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DOTA2 4月13日更新:7.13游戏性改动

2018-04-13 【字号:     0

现在不朽之守护拥有一条注释说明,解释其英文读音


- 一塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从120金减少至100金

- 二塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至120金

- 三塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至140金

- 四塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至160金

- 远程兵营(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从150金减少至100金

- 基地内普通建筑(被摧毁后给予对方)的金钱奖励从125金减少至75金

- 远程小兵的平均金钱奖励从57金减少至54金

- 防御符文的持续时间从5秒增加至6秒

- 近战兵营的生命值从1500点提升至1800点

- 圣坛的生命值从1500点提升至1750点

- 圣坛现在拥有5点/秒生命恢复

- 调整了12->25级复活时间曲线,现在前面的时间稍短了一些,后面的基本相同从:48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改为44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒


- 移除力量、敏捷和智力型英雄的独特加成,现在加成效果对所有类型的英雄有效

- 移除力量型英雄根据属性获得的状态抗性加成

- 力量/智力/敏捷属性的加成调整如下(主属性依然提供+1攻击力)

- 现在主属性会使加成效果提升25%


原力量属性加成:

20点生命

0.71%生命恢复

0.15%状态抗性

--

新力量属性加成:

18点生命(力量型英雄:22.5)

0.55%生命恢复(力量型英雄:0.68%)

+0.08% 魔术抵抗 (力量型英雄: 0.1%)


原智力属性加成:

12点魔法

2%魔法恢复

0.07%技能增强

+0.15%魔法抗性

--

新智力属性加成:

12点魔法(智力型英雄:15)

1.8%魔法恢复(智力型英雄:2.25%)

0.07%技能增强(智力型英雄:0.087%)


原敏捷属性加成:

0.17点护甲

1攻击速度

0.06%移动速度

--

新敏捷属性加成:

0.16点护甲(敏捷型英雄:0.2)

1攻击速度(敏捷型英雄:1.25)

0.05%移动速度(敏捷型英雄:0.062%)


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