赏金猎人

赏金猎人
Bounty Hunter

赏金猎人
赏金猎人
  • 攻击类型:

    近战

  • 定位:

    逃生 - 高爆发 -

  • 阵营:

    天辉 天辉

  • 其他简称:

    赏金,BH

英雄属性
  • 17 + 2.1
    力量

    - 每点增加20点生命值
    - 每点增加0.7%生命恢复增强
    - 英雄每升一级获得点数:2.1

  • 21 + 3
    敏捷:主要属性

    - 每点增加1点攻击力
    - 每点增加0.06%移动速度
    - 每点增加1/6点护甲
    - 每点增加1%攻击速度
    - 英雄每升一级获得点数:3

  • 19 + 2
    智力

    - 每点增加12点魔法值
    - 每点增加2.0%魔法恢复增强
    - 每点增加0.07%技能增强
    - 英雄每升一级获得点数:2

  • 31
    攻击力

    - 攻击速度:121(2.02 秒攻击一次)
    - 攻击伤害:24 -38
    - 攻击距离:150

  • 6
    护甲

    - 物理防御:6
    - 物理伤害抗性:26%
    - 魔法伤害抗性:25%

  • 315
等级:
视野范围: 1800 /1000 攻击范围: 150
弹道速度: N/A    
英雄荣耀
暂无
故事背景
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
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视频/攻略
天赋树
  • +300 追踪术金钱
    25
    50% 闪避
  • +125% 忍术致命一击
    20
    +75 投掷飞镖伤害
  • +350 生命
    15
    +50 攻击速度
  • +25% 经验获取
    10
    +30 移动速度
技能介绍
  • 投掷飞镖
  • 忍术
  • 暗影步
  • 追踪术

投掷飞镖
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。可用神杖升级。

此技能可以打断持续施法。

魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:10
  • 技能:单位目标
  • 伤害类型:魔法
  • 伤害:150/225/300/375
  • 被追踪单位弹射距离:1200
[收起]
尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。

忍术
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

魔法消耗:0
冷却时间:12.0/10.0/8.0/6.0
  • 技能:被动
  • 致命一击伤害倍率:150%/175%/200%/225%
  • 移动速度减缓:-15%/-20%/-25%/-30%
  • 攻击速度降低:-15/-20/-25/-30
  • 持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
[收起]
对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,就是要让他们残废。

暗影步
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

开启后不会打断大多数持续施法技能。
额外伤害与攻击力分开计算,并且不在忍术的计算内。

魔法消耗:65
冷却时间:15.0/15.0/15.0/15.0
  • 技能:无目标
  • 伤害类型:物理
  • 持续时间:20.0/25.0/30.0/35.0
  • 进入隐身时间:1.0/0.75/0.5/0.25
  • 额外伤害:30/60/90/120
[收起]
当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。

追踪术
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。

只要目标在追踪术期间以任何方式死亡,赏金猎人都能获得额外黄金。
追踪术效果仅对友方单位可见。
目标死亡时从追踪术获得速度加成的队友将获得额外金钱。
额外金钱为可靠金钱。

魔法消耗:65
冷却时间:4
  • 技能:单位目标
  • 加速范围:900/900/900
  • 移动速度提升:16%/18%/20%
  • 自身金钱奖励:150/250/350
  • 友军金钱奖励:40/80/120
  • 持续时间:30.0/30.0/30.0
  • 施法距离:1200
[收起]
利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。
推荐加点
投掷飞镖

向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。可用神杖升级。

此技能可以打断持续施法。

技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:150/225/300/375
被追踪单位弹射距离:1200

120/130/140/150
10

尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。

忍术

赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

技能:被动
致命一击伤害倍率:150%/175%/200%/225%
移动速度减缓:-15%/-20%/-25%/-30%
攻击速度降低:-15/-20/-25/-30
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0

0
12.0/10.0/8.0/6.0

对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,就是要让他们残废。

暗影步

赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

开启后不会打断大多数持续施法技能。
额外伤害与攻击力分开计算,并且不在忍术的计算内。

技能:无目标
伤害类型:物理
持续时间:20.0/25.0/30.0/35.0
进入隐身时间:1.0/0.75/0.5/0.25
额外伤害:30/60/90/120

65
15.0/15.0/15.0/15.0

当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。

追踪术

追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。

只要目标在追踪术期间以任何方式死亡,赏金猎人都能获得额外黄金。
追踪术效果仅对友方单位可见。
目标死亡时从追踪术获得速度加成的队友将获得额外金钱。
额外金钱为可靠金钱。

技能:单位目标
加速范围:900/900/900
移动速度提升:16%/18%/20%
自身金钱奖励:150/250/350
友军金钱奖励:40/80/120
持续时间:30.0/30.0/30.0
施法距离:1200

65
4

利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。

装备选择
出装建议
出门装备
  • 圆盾
    200

    被动:伤害格挡

    拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡18点伤害,远程英雄可格挡9点。

    多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

    一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。

  • 树之祭祀
    150

    使用:吞食

    吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。

    可以使用5次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。

    吞食树木施法距离:165
    吞食守卫施法距离:450

    战场上的救命稻草。

  • 治疗药膏
    110

    使用:药膏

    向目标提供50点/秒生命恢复,持续8秒。

    受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。

    对友军施放距离:250

    即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。

  • 铁树枝干
    50

    主动:种树

    对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。

    施法距离:200

    +所有属性:1

    0.0

    一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。

游戏初期
  • 速度之靴
    400

    多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    +移动速度:40

    穿双鞋子,跑的更快。

  • 穷鬼盾
    0

    被动:伤害格挡

    拥有%block_chance_hero%%的概率格挡来自敌方英雄的伤害,近战英雄可格挡18点伤害,远程英雄可格挡9点。

    拥有50%的概率格挡来自普通单位的伤害。

    多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

    +敏捷:6

    25.0

    一块破旧的老式盾牌,格挡效果却比想象中要好。

  • 魔棒
    200

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

核心装备
  • 相位鞋
    1240

    主动:相位移动

    提升移动速度并使你可以穿越单位。近战英雄提升24%移动速度,远程英雄提升20%移动速度,状态持续2.5秒。

    多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    +移动速度:45

    +伤害:24

    8.0

    穿着它的人可以穿越虚空。

  • 魔杖
    400

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    +所有属性:2

    +生命回复:1.5

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

  • 狂战斧
    4100

    主动:砍伐/排眼

    砍伐一根指定树木,或者摧毁一个守卫。

    砍伐施法距离:350
    排眼施法距离:450 \n

    被动:压制

    对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,近战英雄为60%,远程英雄为25%。\n

    被动:分裂

    普通攻击时对目标周围最远625距离的锥形区域内敌人造成40%分裂伤害。(仅近战有效)

    分裂伤害会根据护甲类型有所减少,但是与护甲数值无关。

    分裂伤害无视技能免疫。

    +伤害:45

    +生命回复:6

    +魔法恢复:2.25

    4.0

    持有这把强大斧头的人可以一次砍倒一片敌人。

后期神装
  • 勇气勋章
    1175

    主动:无畏

    如果对队友施放可以在降低自身7点护甲的同时,提升目标7点护甲。

    如果对敌人施放将同时降低自身和目标7点护甲。

    无法对技能免疫单位施放。

    施法距离:1000

    +护甲:7

    +魔法恢复:0.5

    7.0

    持有者将无惧于战斗。

  • 黯灭
    3500

    被动:腐蚀

    物理攻击将降低目标-6点护甲,持续15.0秒。

    护甲降低效果对建筑有效。

    +伤害:50

    这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

  • 金箍棒
    4200

    被动:穿刺

    每次攻击均有75%的概率无视闪避,并造成额外60点纯粹伤害。

    克敌机先在攻击敌方建筑时不会生效。

    +攻击:60

    一位大师级战士使用的强力棍棒。

  • 弗拉迪米尔的祭品
    2250

    被动:弗拉迪米尔光环

    为900范围内附近的友军提供吸血、2.5点/秒生命恢复、0.65点/秒魔法恢复、15%额外攻击力和4点护甲。吸血光环效果对近战为15%,远程为10%。

    作用范围:900

    多个弗拉迪米尔的祭品拥有的护甲光环互不叠加。

    多个弗拉迪米尔光环效果不会叠加。

    +所有属性:2

    一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。

  • 强袭胸甲
    5250

    被动:强袭光环

    附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。

    作用范围:900

    多个强袭光环效果不会叠加。

    +攻击:30

    +护甲:10

    在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。

  • 净魂之刃
    3150

    主动:阻止

    以敌方单位为目标,减缓其移动速度,持续4.0秒。

    施法距离:600\n

    被动:破法

    每次攻击将燃烧目标50点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成0.8点物理伤害。

    近战英雄的幻象每次攻击将燃烧16点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8点魔法。

    不会与其他法力损毁技能叠加。

    +敏捷:20

    +智力:10

    15.0

    一把直接切入敌人灵魂的魔力之刃。

英雄适配

※所有资料均以线上游戏内数据为准※