哈斯卡

哈斯卡
Huskar

哈斯卡
哈斯卡
  • 攻击类型:

    远程

  • 定位:

    核心 - 耐久 - 先手 -

  • 阵营:

    天辉 天辉

  • 其他简称:

    神灵、神灵武士

英雄属性
  • 21 + 2.7
    力量:主要属性

    - 每点增加1点攻击力
    - 每点增加0.15%状态抗性
    - 每点增加20点生命值
    - 每点增加0.7%生命恢复增强
    - 英雄每升一级获得点数:2.7

  • 15 + 1.4
    敏捷

    - 每点增加1/6点护甲
    - 每点增加1%攻击速度
    - 英雄每升一级获得点数:1.4

  • 18 + 1.5
    智力

    - 每点增加12点魔法值
    - 每点增加2.0%魔法恢复增强
    - 每点增加0.07%技能增强
    - 英雄每升一级获得点数:1.5

  • 25
    攻击力

    - 攻击速度:115(1.92 秒攻击一次)
    - 攻击伤害:21 -30
    - 攻击距离:400

  • 1
    护甲

    - 物理防御:1
    - 物理伤害抗性:6%
    - 魔法伤害抗性:25%

  • 295
等级:
视野范围: 1800 /800 攻击范围: 400
弹道速度: 1400    
英雄荣耀
暂无
故事背景
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
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视频/攻略
天赋树
  • 活血术无冷却
    25
    +125 攻击距离
  • +400 牺牲施法距离
    20
    +15 力量
  • 15% 吸血
    15
    +10 沸血之矛每秒伤害
  • +20 攻击力
    10
    +175 生命
技能介绍
  • 活血术
  • 沸血之矛
  • 狂战士之血
  • 牺牲

活血术
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于35%,则恢复速度提高。持续16秒。

每秒都会检测生命的百分比,并对回复效果进行相应调整。
可以对技能免疫单位施放。

魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:22/18/14/10
  • 技能:单位目标
  • 生命恢复:10
  • 属性治疗加成:6%/8%/10%/12%
  • 低血量治疗加成:22%/30%/38%/46%
[收起]
虽然哈斯卡很少用魔法,不过从戴泽还有德尊牧师那里学来的这个强化术,在他严重受伤时经常被使用。

沸血之矛
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。

沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。
哈斯卡不能使用此技能自杀。

魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:0.0/0.0/0.0/0.0
  • 技能:单位目标, 自动施放
  • 伤害类型:魔法
  • 生命消耗:15
  • 烧灼伤害:5/10/15/20
[收起]
神灵武士的武器经过自身鲜血的沾染,燃起了烈火 - 敌人将领受远超己痛的苦楚。

狂战士之血
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。

只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。
加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。

魔法消耗:0
冷却时间:0
  • 技能:被动
  • 最大攻击速度:220/260/300/340
  • 最大魔法抗性:20%/30%/40%/50%
  • 最大加成时生命值:10%
[收起]
从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。

牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。可用神杖升级。

如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
减速效果无视技能免疫。
牺牲无法被躲避。

魔法消耗:0/0/0
冷却时间:12
  • 技能:单位目标
  • 伤害类型:魔法
  • 伤害:34%/38%/42%
  • 生命损耗:34%/38%/42%
  • 移动速度减缓:-40%/-50%/-60%
  • 减速持续时间:4/5/6
  • 神杖升级造成伤害:65%
  • 神杖升级冷却时间:4
[收起]
哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。
推荐加点
活血术

激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于35%,则恢复速度提高。持续16秒。

每秒都会检测生命的百分比,并对回复效果进行相应调整。
可以对技能免疫单位施放。

技能:单位目标
生命恢复:10
属性治疗加成:6%/8%/10%/12%
低血量治疗加成:22%/30%/38%/46%

170/170/170/170
22/18/14/10

虽然哈斯卡很少用魔法,不过从戴泽还有德尊牧师那里学来的这个强化术,在他严重受伤时经常被使用。

沸血之矛

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。

沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。
哈斯卡不能使用此技能自杀。

技能:单位目标, 自动施放
伤害类型:魔法
生命消耗:15
烧灼伤害:5/10/15/20

0/0/0/0
0.0/0.0/0.0/0.0

神灵武士的武器经过自身鲜血的沾染,燃起了烈火 - 敌人将领受远超己痛的苦楚。

狂战士之血

哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。

只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。
加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。

技能:被动
最大攻击速度:220/260/300/340
最大魔法抗性:20%/30%/40%/50%
最大加成时生命值:10%

0
0

从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。

牺牲

哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。可用神杖升级。

如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
减速效果无视技能免疫。
牺牲无法被躲避。

技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:34%/38%/42%
生命损耗:34%/38%/42%
移动速度减缓:-40%/-50%/-60%
减速持续时间:4/5/6
神杖升级造成伤害:65%
神杖升级冷却时间:4

0/0/0
12

哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。

装备选择
出装建议
出门装备
  • 治疗药膏
    110

    使用:药膏

    向目标提供50点/秒生命恢复,持续8秒。

    受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。

    对友军施放距离:250

    即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。

  • 树之祭祀
    150

    使用:吞食

    吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。

    可以使用5次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。

    吞食树木施法距离:165
    吞食守卫施法距离:450

    战场上的救命稻草。

  • 力量手套
    135

    +力量:3

    带来野兽般力量的钉饰皮革手套。

  • 铁树枝干
    50

    主动:种树

    对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。

    施法距离:200

    +所有属性:1

    0.0

    一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。

游戏初期
  • 速度之靴
    400

    多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    +移动速度:40

    穿双鞋子,跑的更快。

  • 魔棒
    200

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

  • 影之灵龛
    875

    主动:灵魂释放

    对友方单位施放时提供35点/秒生命恢复,对敌方单位则造成25点每秒伤害。

    持续8.0秒。

    每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵龛能得到充能。

    施法距离:950

    点数为0的灵龛将获得2个点数。

    如果对已经被施放灵魂释放的英雄使用,那么将刷新它的持续时间。

    +魔法恢复:1.0

    +所有属性:2

    +护甲:2

    7.0

    内含强大恶魔的骨灰。

核心装备
  • 动力鞋
    1350

    主动:属性切换

    将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换,选择+10点力量,+10点敏捷或+10点智力。

    多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    动力鞋可以使用力量腰带、精灵布带或法师长袍合成。

    攻击速度加成效果不会与其他动力鞋叠加。

    +移动速度:45

    +所选属性:10

    +攻击:25

    一双厚实的皮靴,能根据穿着者的需求切换属性。

  • 魔杖
    400

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    +所有属性:2

    +生命回复:1.5

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

  • 莫尔迪基安的臂章
    2370

    激活:邪恶之力

    激活后邪恶之力将提升31点攻击力、25点力量和4点护甲,但每秒失去54点生命值。

    开启邪恶之力后生命流失并不会导致死亡,关闭邪恶之力后力量降低也不会导致死亡。

    力量值的变化会影响血量上限和当前生命值,但是不会致死。

    力量的增加将在0.6秒内完成。

    +伤害:9

    +攻击:25

    +护甲:5

    +生命回复:4

    0.0

    能让你成为野兽的武器,持有者牺牲自己的生命能量来获得巨大力量。

  • 支配头盔
    2000

    主动:支配

    控制一个普通、非远古单位,其移动速度变为425。被支配单位的生命值将不会少于1500点。

    被支配单位的最大生命值大于1500点时将保留原来的最大生命值。被支配单位的击杀奖励为固定%tooltip_bounty%金。\n

    被动:支配光环

    周围友方单位的攻击速度提升20,生命恢复提升8点/秒。

    作用范围:900

    只能存在一个被支配的单位。如果支配了新的单位,原来的单位将会死亡。

    出售或升级支配头盔会导致支配的单位死亡。

    +所有属性:2

    +攻击:5

    60.0

    死去的死灵法师留下的可怕头盔。

  • 回城卷轴
    50

    使用:传送

    经过3.0秒持续施法后传送到一个指定的友方建筑。

    双击将直接传送至己方泉水。

    如果多名英雄在短时间内接连传送至相同地点,那么后续英雄的传送时间都会相应的有所延长。

    75
    80.0

    英雄真正需要的东西。

后期神装
  • 黑皇杖
    3975

    主动:天神下凡

    获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间和冷却时间每使用一次都会降低。

    持续时间:10.0 9.0 8.0 7.0 6.0 5.0
    驱散类型:弱驱散

    再次购买黑皇杖也不会重置天神下凡的持续时间。

    使用黑皇杖将使部分有益状态消失。

    +力量:10

    +伤害:24

    80 75 70 65 60 55

    渗透了巨人之力的强大法杖。

  • 撒旦之邪力
    5500

    主动:不洁狂热

    吸血效果提升至200%,持续4.5秒。\n

    被动:吸血

    攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复25%的生命值。

    +力量:25

    35.0

    无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

  • 恐鳌之心
    5200

    被动:生命恢复

    每秒恢复最大生命值的7%。

    如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。

    +力量:40

    +生命:500

    7.0

    已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。

  • 强袭胸甲
    5250

    被动:强袭光环

    附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。

    作用范围:900

    多个强袭光环效果不会叠加。

    +攻击:30

    +护甲:10

    在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。

  • 阿哈利姆神杖
    4200

    被动:终极技能升级

    提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。

    +所有属性:10

    +生命:175

    +魔法:175

    拥有半神之力的法师的权杖。

  • 影刃
    2700

    主动:暗影步

    进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。持续14.0秒。

    破隐一击造成175点额外伤害。

    拥有0.3秒的进入隐身时间。

    如果隐身结束时没有攻击,额外伤害效果将会消失。

    +伤害:22

    +攻击:30

    75
    28.0

    一位国王死后留下的宝剑,拿着它你可以隐身移动并从阴影中发动突袭。

  • 天堂之戟
    3400

    主动:缴械

    阻止目标单位进行物理攻击,持续5.0/3.0(远程/近战)秒。

    施法距离:600\n

    被动:次级残废

    每次攻击均有35%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低-20%移动速度和-20攻击速度。装备的是远程英雄时将降低-10%移动速度和-10攻击速度。残废效果持续5.0秒。

    +闪避:25%

    +伤害:25

    +力量:20

    100
    18

    这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。

  • 梅肯斯姆
    2350

    主动:回复

    为900范围内友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。\n

    被动:梅肯斯姆光环

    提升900范围内友方单位3.5点/秒生命恢复。

    回复不能作用于25秒内已经被回复作用过的单位。

    多个梅肯斯姆光环效果不会叠加。

    +所有属性:5

    +护甲:5

    225
    65.0

    各种散件不知是怎样完美地组合起来,形成的散发着光芒的珠宝。

  • 白银之锋
    5550

    主动:暗影步

    进入隐身直到14.0秒持续时间结束、攻击或施法。隐身时,移动速度将提升25%,而且可以穿越单位。

    破隐一击将造成175点额外伤害, 并且5秒内目标的被动技能无效。

    暗影步无法闪避。

    暗影步并不能无视技能免疫。

    +伤害:30

    +攻击:30

    +所有属性:15

    75
    24.0

    曾经是手刃不义之君的利器,但是后来王国也因此陷入了内乱。

英雄适配
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄

※所有资料均以线上游戏内数据为准※