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大闹天宫 新版本幻影长矛手攻略

2013-10-26 【字号:    来源:52PK

图片: image001.png

  前言

  在DOTA2中,后期可以达到以一敌五的英雄并不多,敏捷型英雄猴子幻影长矛手应该算是这其中最常见的一个(他的头像告诉你他为什么会被叫做猴子)。这个在背景中被设定为渔民的家伙用一根插鱼的长矛就征服了DOTA2的世界,而且经常和为老不尊的典范——光之守卫一起狼狈为奸。PL(幻影长矛手英文名Phantom Lancer的简称)以其逃生能力强,刷钱快,后期较为无脑而著称。他不像虚空、美杜莎那样需要很长的真空期用来farm,也不像敌法,炼金一样在后期需要很苛刻的输出环境来保证输出。

  幻影长矛手的所有技能都与他的Phantom(幻影,幻象)属性有关,在玩这个英雄的时候你也要时刻提醒自己没有幻象千万不要上头冲进人群。

  在这里,蜗牛君就给大家带来一篇较为详尽的猴子攻略,教你如何在新版本6.79版本中闹出属于自己的一番天空。

  在此之前,我希望先做一个简短的说明:本文中提供的出装和加点攻略都将分为两个部分。第一部分是傻瓜出装加点部分,给那些不喜欢看太多文字的玩家准备(我很怀疑这类玩家会不会看到我的这句话= =)。按照这个出装加点来打的话,一般状况都是可以应付的。但是我一直以来的观点都是出装加点要看形势,因此第二部分会详细介绍加点的原因或者各种适合猴子的装备选择分析。

  最后,6.79版本才刚刚放出,很多内容都还在开发之中,一切攻略和出装都要建立在不断试验不断改进的基础之上。这样说似乎有些玄乎,事实上我想表达的内容不过是“尽信攻略不如没有攻略罢了”。

  一、幻影长矛手技能介绍和加点攻略

  这里简单介绍下幻影长矛手各个技能的效果,具体的数据请参考官方网站幻影长矛手页面。

  幻影长矛手的1技能叫做灵魂之矛图片: image002.jpg,会把自己的长矛扔出去喷对手一脸,造成伤害并减速,更重要的是制造一个幻象。这个技能是幻影长矛手在前期最最主要的,甚至是唯一的对敌方英雄造成伤害的技能。你在使用这个技能的时候,你的幻象也会和你一起把手中的长矛抛出去。

  幻影长矛手的2技能叫做神出鬼没图片: image003.jpg,可以在原地制造一个幻象迷惑敌人,自己则进入隐身状态。是个非常不错的逃生技能。值得注意的是,这个技能升级的时候可以减少该技能的耗魔量和CD时间,这一点将在下面的加点分析中着重介绍。

  幻影长矛手的3技能叫做并列图片: image004.jpg,可以使得幻影长矛手在攻击目标的时候产生幻象,升级可以增加产生幻象的数目。这个技能会被大招大幅度加成。

  幻影长矛手的大招叫做幻化之锋图片: image005.jpg,可以提高并列产生幻象的概率,而且使得幻象本身也可以制造幻象了。此外,容易让人忽略的是这个技能也会提升猴子的被动魔抗。

  幻影长矛手傻瓜加点攻略如下:

  1-6级

图片: image006.jpg

  7-12级

图片: image007.jpg

  13-18级

图片: image008.jpg

  之后把属性点补满。

  幻影长矛手加点细节:

  1、一级留点,防止意外

  一般来说出门加1级灵魂之矛。但是像猴子这样12技能在前期——尤其是对线期——用途不大一样的英雄,我都推荐在出门的时候保留技能点。

  路人局什么情况都可能发生,说不定会有人丧尽天良地选一个奇葩阵容五人组团抓猴子,一开始就被拿了一血。即使在正式比赛中,很多队伍也在刚开局的时候就向我们展现了自己对于这个游戏超强的理解。比如Alliance的1级TP打Roshan战术和佯装打Roshan开雾绕后打一级团战术,都让没有见过这种打法的人防不胜防。

  留点会使得你的英雄在1级的时候有可以选择的余地。如果确定了没有什么意外发生的话,当然要选择加1级灵魂之矛。但是一旦你嗅到了空气中透着一丝一毫杀气的时候,就可以把留着的技能点点到神出鬼没上面,用它的隐身效果逃生。如果你一级点了并列的话——什么?你1级点了并列?不是手滑就是菜B。

  至于不留点的坏处,一幅图告诉你:

图片: image009.jpg

  上图的敌法师1级不知道是升了法力损毁还是法力护盾,总之被拉比克的隔空取物扔到高台上的时候一点脾气都没有,活活被点死当场。

  2、之后的技能选择

  猴子升级之后不出意外的话优先升满灵魂之矛和大招。升级灵魂之矛的原因上面已经说过了。升级大招的理由也很简单,他的名字就可以说明一切——幻影是他所有技能、打法的核心。

  3、并列图片: image010.png还是神出鬼没图片: image011.png

  原则上来说,在前期神出鬼没升级减少魔法值的效果对于猴子来说实在是太重要了。猴子在前期如果对线不顺的话,很需要不停地使用灵魂之矛来进行补兵,可以说他的魔法一般情况下是不会处在很满的状态的,稍不注意就有可能在敌人过来gank的时候没有魔法释放神出鬼没。升级减少CD时间的效果同样也非常有用——可以避免敌人来gank时技能CD的尴尬。当然,神出鬼没CD变短的最主要好处不在于此。

  我个人觉得比较平滑的加点是在11级之前加4级的灵魂之矛,3级的神出鬼没,2级的并列和2级的大招。这样既可以保证幻影长矛手的神出鬼没耗魔量较低,又有一定的余地在线上被压的时候钻到野区去打野。但是,对于神出鬼没仅仅用来逃生而且不喜欢太过频繁地使用技能的新手来说1级神出鬼没够用了,这也是为什么我在上面的傻瓜加点中那样推荐的原因。

  下面来详细分析一下并列和神出鬼没的选择。

  这两个技能的选择很大程度上是线上发育与野区打野的选择。

  主加神出鬼没可以更为频繁的使用技能,在敌人前来gank的时候保证有充足的魔法躲避他们。你可以更为放心地让自己留在线上补兵。同时在11级左右在野区打野的时候更为频繁地使用该技能制造幻象。

  如果主升并列的话,你将会在11级的时候就可以很快产生大量的幻象(其实还是要看脸……),这对于喜欢憋在野区闷头打野一百年的玩家来说特别不错。如果对面有白牛、赏金、小强这种前期会对猴子造成巨大压力的英雄时,我比较推荐采取这种加点来使得自己不会太过暴露位置,从而成为所有人gank的目标。毕竟猴子是个很吃装备的英雄,需要大量的Farm出到很好的装备才能出来打架。而在此之前最好是一次都不要死。

  总的来说,这两个技能的选择是仁者见仁智者见智的,具体情况具体分析,随便乱点(但是6级之前最好能三个技能都升一遍)保证16级之前都加满的新手向加点未必不可。

  二、6.79补丁对于传统幻影长矛手的影响

  原本打算在第一小节介绍6.79补丁的影响的,想了一下还是决定放到这里。因为怎么说都要把英雄的技能介绍一下再说说其他东西,而这个补丁的影响主要也是体现在装备方面的,对于加点影响其实并不大。

  纵观整篇补丁说明文档,幻影长矛手本身在这个版本的修改不是很大。仅仅是1技能的改变——可以被躲避了。这里的躲避包括闪现、隐身、变形、跳刀等。个人觉得这个改动还是比较科学的,算是小的削弱,但是有利于高手秀操作。

  除此之外,一些装备的改动使得幻影长矛手这个版本的出装较以往有所不同。

  这其中影响最大的当数静谧之靴的改动——虽然加强了总体的回复能力和移动速度,但是攻击敌人就不能回复、减少25点移动速度的设定着实让猴子这样的carry无所适从——一个Carry你13秒不让他补刀还打个锤子啊!(国服补丁翻译上有一点点小失误,导致我一开始还以为只是被攻击的时候失效,还信誓旦旦地在补丁分析里面说是加强)

  辉耀的灼烧范围略有加强,这个其实影响不大,因为现在的高端局猴子不大出辉耀了。即使你在20分钟的时候能出到辉耀也需要至少10分钟的时间进一步Farm。而且辉耀的合成相当不平滑,随便一次gank就会让合成推迟好几分钟。

  净魂之刃没有被增强,但是有些英雄的效果可以被净化了,等于变相增强了净魂之刃。这些技能包括:亚巴顿的无光之盾,斧王的战斗饥渴,酒仙的雷霆一击效果,钢背兽的粘稠鼻液以及陈忠诚考验的传送效果。这会让猴子在出这件装备的时候能做更多事情。

  三、幻影长矛手出装攻略

  幻影长矛手出装傻瓜攻略

  1、出门装

  随机出门装:

  ,剩下的钱补满

  手选幻影长矛手出门装:

  ,剩下的钱补满

  随机并于队友交换了英雄的出门装:

  X2、,剩下的钱补满

  核心装备

  大顺风局

  

  其他情况

  

  后期神装

  、2级

  幻影长矛手出装常见问题:

  1、圆盾还是补刀斧

  对于新手来说个人更推荐补刀斧(这一点可以在傻瓜攻略中体现出来),因为补刀这个东西确实不是一天两天就能练出来的,即使是职业玩家也要用补刀斧来辅助farm,而且有的时候可以吃树绕树林或者吃树开视野。当然,如果对面的阵容中有先知这个英雄的存在的话则一定要出一个补刀斧,这是常识,先知的发芽技能可以被补刀斧完克。

  圆盾这个装备可以减少猴子所受到的伤害,毕竟猴子是个近战单位,补兵就有很大的可能被人点,这个时候圆盾格挡伤害的效果就显得至关重要了。如果你觉得自己在线上压力过大,或者对自己的Farm能力有自信的话,可以用圆盾合成一个穷鬼盾用来过度。这件装备无论是6点敏捷加成还是将强了的格挡伤害效果对于猴子来说都很有用。

  2、要不要合成魂戒

  如果你的队伍中有水晶室女和光法的话可以不合成这件装备。路人局的时候可以考虑合成这件装备。但是由于这个版本静谧之靴被削弱的很厉害,出了魂戒之后的回血存在一定压力,因此当前的的魂戒绿鞋流猴子比以前差了很多,但是依旧会让猴子前期在线上的压制力比没有强上很多。

  3、这个版本还能不能出静谧之靴

  我的答案是“算了吧”,原本看补丁说明里面被攻击才会减少回血属性和25点移动速度,感觉相当OP——要知道,号称875的治疗之环才每秒5点回复,这个鞋子仅仅贵了100块,竟然能加每秒10点的回血,重要的是还有护甲和速度加成!

  直到后来我才知道是翻译上的小失误,翻译者把“攻击与被攻击”中的前一个“攻击”漏掉了。

  理想总是美好的,现实总是残酷的!

  4、能不能出点金手

  如果你是freefarm,如果你能确保在8分钟之内(我见过的最快点金是4分钟)出到的话这个装备的效果将非常明显。但是如果你到了十分钟之后还没做出这个装备的话,那个多余的加速手套还是换成假腿比较好。

  这件装备的好处不仅仅体现在可以为你提供经济利益方面(点十次,也就是1000秒之后可以理论上回本,当然必须好了就点),更重要的是用它杀死单位时可以为使用者提供2.5倍的经验。对于猴子这种需要一定等级的英雄来说相当不错。

  5、要不要出韧鼓

  韧鼓(战鼓)是个非常不错的过度装备。移动速度和攻击速度的加成虽然不多,但是对于需要在野区穿梭的猴子来说是很不错的加成。几点属性值撑起来也饿还不错。你如果比较较早参与喜欢战斗的话,你或许可以选择这件装备。但是近2000的金钱可能会影响到猴子核心装备的成型。推荐优势局的时候再出。

  6、辉耀还是净魂之刃

  这个版本的辉耀已经不是我们认识的那个辉耀了。马甲哥即使20-30分钟时7分钟圣者遗物也未必能把劣势给打回来。即便如此,如果你能在20分钟之内把辉耀做出来依旧可以有很强的优势。辉耀和狂战斧在这个版本不大有改变战局的能力了(德鲁伊的辉耀除外,因为小熊的血量和护甲在20分钟-30分钟之前完全可以压制全场),而偏向于一个刷钱的装备。

  净魂之刃的合成则更加平滑,不会有辉耀那种被gank到最后连卷轴都买不起的情况发生。这个装备还拥有所有DOTA2英雄都惧怕的效果——燃烧魔法。在DOTA2中,没有了魔法的英雄仅仅相当于一个高级兵,尤其像敌法师,蓝猫,痛苦女王这种没了魔法就相当脆弱的英雄。当然净魂之刃较辉耀最显然的好处就是便宜了近2000块钱。一般情况下在12-15分钟就可以做出假腿魂戒散失的装备。另外,净魂之刃还有辉耀没有的一点——属性值的加成,而且主要是猴子的主属性敏捷值的加成。

  辉耀是不是就没有什么优点了呢?当然不是!首先,辉耀理论上带线刷钱比净魂之刃要快(理论上意思就是说我没统计过),而且更加无脑。其次在猴子的幻象还很脆弱的时候辉耀对于地方英雄的伤害更大。这是由于净魂之刃的效果需要攻击才能体现出来,而辉耀的魔法伤害只需要幻象存在就可以了。在幻象还不够肉的情况下,辉耀在守高地时对于敌方英雄的伤害应该会比净魂之刃要高一点。

  写到这里,我要讲一个自己遇到过的匹配局小故事:DOTA1中的净魂之刃叫做散失之刃,因此很多玩家们依然把这件装备叫做“散失”。以上是背景。有一次匹配局的时候遇到一个新手猴子憋了35min的辉耀没有憋出来(身上有3000左右的金钱),于是有个队友提醒他说要他出“散失”过来打架。再然后这位同学在商店里面找了5-6分钟,最后华丽丽地从商店中掏出一把散夜对剑(因为有个“散”字嘛)出来。当时就笑的我肚子都疼了(当然,猴子也可以出对剑,只不过性价比不高罢了)。

  总得来说,这两件装备都可以选择来出,但是出完之后都还需要一段时间用于farm。具体的好处上面已经详细介绍过了。鉴于辉耀较为无脑,而净魂之刃有那么一点需要操作和讲究切入时机,我比较推荐打钱能力较强的玩家出辉耀,而在中高端局优先做出净魂之刃来提升自己本身的属性和作战能力,毕竟减速效果对于团队来说的贡献还是非常大的。况且,这个版本的净魂之刃被增加了,增加了几个可以净化的效果,比如陈的忠诚考验的传送效果等。

  当然,如果你对自己打钱能力足够自信的话可以两个都出。

  7、幻影斧还是恐鳌之心

  这两件装备对于猴子来说都是神装。

  虽然会受到300%左右的伤害,出了恐鳌之心的猴子幻象依旧可以让对手在短时间内无法清完,这也就使得猴子具有了超强的战斗能力。有些比较极端的猴子甚至会在后期出两个龙心来让自己的幻象打都打不动。

  幻影斧是猴子又一件非常不错的装备。无论是属性加成(主要是敏捷属性加成),攻速移速加成对猴子来说都很不错。我在文章一开始就提到了,猴子的关键在于幻象,拥有了灵魂之矛,神出鬼没和并列这三个技能加成之后的幻影长矛手最多可以产生包括自身在内的10个幻象(12技能各一个,3技能8个),加上分身斧的两个幻象就是十二个幻象,一副真假美猴王大闹天庭的感觉。推线能力和制造混乱的能力要强于龙心。

  这里科普一下DOTA2中幻象的种类:

  DOTA2中的幻象种类有两种,即镜像(mirror image)和点目标幻象(single target illusion)。

  这两者的区别是前者可以为施法者提供短暂的无敌时间,可以驱散一部分DEBUFF,而后者不行。DOTA2中的这两种幻象的颜色是不一样的,前者一般为蓝色,包括幻影斧,小那家的分身和混沌骑士的分身。

  言归正传,个人觉得这两个装备的选择主要取决于对面的阵容以及己方的打法选择。

  如果打得比较顺风的话,可以选择出一个夜叉再转散失再转幻影斧提高对于对方的压制能力。

  如果你的队伍中有先知或者Tinker之类的英雄,并且你们的策略是主推进打迂回战术的话,可以选择优先于其他装备做出幻影斧增强推线能力。

  如果敌方的队伍缺乏AOE效果,不能在第一时间内清光你的幻象的话,也可以选择幻影斧这件装备。

  除此之外,最为保守的出法当然还是龙心。因为这件装备可以使得出了散失的猴子变得相当烦人。甚至有个经典镜头——出了龙心的猴子在对方泉水里不停地产生幻象差点把对方打死。

  具体的出法还是要看自己的选择和理解,如果DOTA2这款游戏出装太过固定的话不是好事,容易把人的思维过于局限化。

  8、蝴蝶还是金箍棒

  很多人都会下意识地忽视金箍棒对于攻击力的加成,而记住了它的“克敌机先”对于蝴蝶和幻刺的闪避效果的克制能力。金箍棒的攻击加成在DOTA2中排名第三(不计算属性加成),仅次于圣剑(300点)和深渊之刃(100点)。比代达罗斯之殇(大炮)的81点要多出7点,而合成比大炮便宜一点点,而且还会打出打断持续施法造成额外伤害的猛击效果。是一件非常不错的输出装备。

  相比而言,蝴蝶更偏向于防守,是一件攻守兼备的装备。

  如果对面的输出确实很高,或者有人出了金箍棒的话,你可以考虑在出了龙心之后补一件蝴蝶来增加自己的攻防。如果对面的输出一般,而你们的队伍比较缺乏输出的话,则我更倾向于推荐出金箍棒。当然,这个时候你也可以做出大炮。

  9、祭品什么时候出

  如果在上个版本的话,我可以基本确定是在出了散失甚至龙心之后再补一个极品来提高幻象和自身的生存能力。因为上个版本绿鞋+魂戒的存在使得幻影长矛手在前期基本不需要其他装备来辅助回血回蓝。

  但是这个版本不一样了,绿鞋不在适合猴子去做出了。我个人的感觉是把祭品的时间稍微提前一点比较好,因为它的回魔效果和吸血效果可以使得猴子更长时间赖在外面发育。具体提前多少我也说不大清楚,按照我的理解就是如果很顺的话可以第一件装备就出个祭品,或者在憋龙心之前出个祭品。当然,6.79版本才刚放出不久,一切都还很难说。

  真的让我推荐的话,我还是保守地选择把绿鞋换为假腿之后按照6.79以前的魂戒散失龙心的出法来出装。这样一定不会错。

  10、出不出BKB

  极少数极少数的猴子会选择出BKB,我个人的感觉还是算了吧。猴子的幻象是最主要的输出手段,同时也是制造混乱的绝佳工具。猴子本身相当脆弱,无论是魔法伤害还是物理伤害都会对其造成致命的效果。出了BKB就意味着把自身暴露在敌方的面前,即使不被魔法伤害秒杀也会因为自己脆弱的身板很容易被活活点死。即使出了龙心也是一样的。

  三、英雄配合与克制分析

这部分我很想写,但是写过之后总觉得写也不是不写也不是。这部分里的一些东西我是百分之一百确定无误的,比如光猴组合,比如飞机、黑贤、毒狗包括斯温等都被用来克制过猴子。但是另外一些似乎有些通适性——比如先知,这英雄很强,和猴子的分推也很犀利,但是非要说他们俩是好搭档的话似乎有些牵强。所以这部分看看就好,我会在适当的地方加粗,以表示我对这些英雄关系的确定性。

  猴子较喜欢的英雄

  光之守卫:最常见的组合!曾经某个版本里面选了简直就是autowin(自动获胜)。Alliance战队用得尤其之好。光猴组合有几点优点结合起来才使得这个组合如此imba。

  1、光法3技能查克拉魔法恢复魔法值的效果可以使得猴子不停地使用灵魂之矛补兵和骚扰,在对线期就可以压制对方。

  2、即使光法给自己加魔法,配合自己的1技能冲击波也可以给对线对手很大压力。

  3、召回技能对于任何一个C来说都是神技能,可以节约出很多跑路消耗的farm时间。也可以放心的推线等待被召回守高地。

  4、同敌法很像,猴子属于前期参战能力较弱的C,一般来说在起来之前肯定会被破塔的,光法可以减缓对面的破塔节奏

  水晶室女:猴子前期比较缺魔法,冰女是个不错的搭档。

  先知:先知加猴子的组合正在进行的WPC中LGD.int就用过一次,这个组合突出一个恶心。优势的时候可以通过带线扩大战果,劣势的时候可以通过猴子的幻象加上先知的传送猥琐带球(即带线)打开局面。

  树精卫士:猴子这个英雄真身很脆弱,树精卫士全屏活体护甲的加血加护甲的效果对猴子非常有用。

  前期克制猴子的英雄

  赏金猎人:超强的反隐和单杀能力。

  斯拉达:大招减护甲和反隐。

  白牛(裂魂人):所有真空期较长CARRY的噩梦。虽然这个版本有点削弱,虽然高端局中有小弟帮你守着,但是前期还是躲着为妙。

  后期可以与猴子一战的英雄

  对战猴子最主要的思路依然是快速清掉幻象,因此狂战斧和大电锤(雷神之锤)是打猴子比较常见的装备,前者的效果更好一点。

  幽鬼:一直以来,关于幽鬼和猴子的战争都是DOTAer口中神圣的巅峰之战。六格神装的猴子和六格神装的幽鬼谁能打过谁的问题被无数个新手高手中端玩家问过。我个人的感觉是,真的单挑的话猴子可以一战,但是如果打团的话还是幽鬼占上风,原因是幽鬼对于酱油的杀伤力实在是太大了。往往在打团的时候你会面对对方五个人的各种技能,真正意义上的以1打5。说实话还是有点压力的。

  矮人直升机:一度被用来针对猴子。主要的原因是因为三技能高射火炮1000范围内的攻击散射效果清幻象的能力非常强大。虽然上个版本高射火炮被削弱,真空期变长了,仍不失是阻止猴子逆天的不错人选。

  斯温:这个只是听说,那个时代没有经历过。由于斯温自带巨力挥舞的溅射效果,配合猛犸的授予力量和狂战斧效果可以达到100%以上的溅射攻击,清幻象的速度杠杠的。但是由于某种原因而不再使用。个人推测是由于斯温大招的真空期较长,而猴子可以源源不断地产生幻像的缘故。而且他还是个近战。

  伐木机:同样是AOE,本身的逃生技能强大使得猴子不大好近身攻击到。

  美杜莎:持保留意见,没见过具体的对抗。感觉一姐现在版本的真空期过长,太过依赖林肯提供的保命和回魔、撑属性的效果,真正打起来的话很有可能一姐还没起来猴子就带着猴子猴孙推高地去了。

  黑暗贤者、暗影恶魔、魅惑魔女:对抗猴子的另一个不错的思路。通过产生猴子的幻象来对抗猴子的幻象,最终会达到两边的猴子互相对拼的状况。效果貌似有点看脸,而且对方猴子出辉耀时候的效果比出散失的时候效果好(不需要找到真身就能对猴子造成伤害),但是不失为一种方法。

  四、其他

  1、对线期注意事项

  在前期的时候,补兵是猴子最重要的一件事情。因为一旦选了猴子,往往队友会把希望寄托到你的身上。你可以牺牲自己的魔法去换取一个小兵,但是时刻牢记留着魔法施放神出鬼没保命。

  在你已经出了魂戒和己方拥有光法的情况下,可以适当地对对方的英雄使用灵魂之矛技能骚扰磨血,从而达到压制对面的效果。在这种情况下一定不要忘了正反补控制下兵线。

  不管怎么样,一定要注意其他线上的情况。猴子前期非常非常脆弱,稍微死一次就非常之伤,尤其是当你选择出辉耀的时候,往往会有3700金钱打着打着变3000,打着打着变卷轴,再打着打着卷轴都没了的情况出现。

  2、猴子前期能不能参团

  答案是肯定的。在兵线过了河道而己方开始打架的时候,就可以TP过去支援——幻影长矛手的灵魂之矛伤害高CD短,团战还是比较给力的。

  如果你不大能把握好这个时机,我的建议是确定能够收到人头或者助攻之后再去参团。或者干脆憋到龙心加净魂之刃的组合之后再出战。

  无论怎么样一定要注意:前期参团时,除非是可以确定击杀后全身而退,千万不要让真身上前普攻。而是躲在队伍中间释放技能。

  3、假腿的切换

  打DOTA每个出假腿的英雄的都要用到的技巧,假腿在切换的时候是按照百分比计算切换后的魔法值与生命值的。因此当你在切换成智力假腿使用技能的时候,魔法值上限增加,相应消耗的魔法值就降低了,由于8点智力提供的每秒回魔量并不多,这样切换最终消耗的魔法/生命值最少。这便是切换假腿的原理。

  一般情况下,你在使用技能的时候要切换成智力假腿,提高魔法上限。在吃回复药物的时候切换敏捷假腿,使得你的回复量造成更多的百分比回复。打钱的时候一样切成敏捷假腿,提高每秒钟回复百分比和一定的伤害。。切换力量假腿上前点人或者逃生。

  4、TP的使用与打钱的方法

  作为一个CARRY,一定要注意随身带着回城卷轴。很多极端的carry甚至在基本装不咋地的时候身上带着3本以上的TP。

  这样做的目的是时时刻刻可以逃生、参团、收线(当然最主要的还是收线)。一旦把兵线推到了你觉得危险的地方就TP到另一个可以打团的地方或者是钻到野区。这个时机的判断需要意识,一时半会也说不清楚,需要长期的实践和与朋友的交流才能掌握。

  辉耀猴子的打钱较为无脑,几乎一到两个幻象就可以收掉一波兵了。要注意的是需要在每分钟53到54秒的时候把野怪拉离自己的营地,从而使之在整分钟到来时刷出新的野,提高Farm效率。

  即便如此,有几个操作依然是猴子打钱时候一定要注意的。我在这里只能把理论说出来,真正的把握还需要实际联系。

  A、 多用灵魂之矛和神出鬼没产生新的幻象。这是新手幻影长矛手们往往会忽略的一点,尤其是神出鬼没产生幻象的操作。这两个技巧如果使用恰当的话会提高不少GPM(gold per minute每分钟金钱)。如果你在前期出了魂戒的话,魂戒的CD好了就用。一般来说英雄的回血速度都会大于回魔速度,这样会使得猴子持续使用技能而不会造成魔法短缺。

  B、 能用一个幻象清完的野区千万不要多个幻象去,尽量把野怪被清完的营地里的幻象到另一个地方去带线/清野。依然是为了提高farm效率而做出的细节。当你确定自己的幻象可以清完一波兵的时候主身就跑到别的地方去打钱。

  C、 上文说到过的,释放技能的时候切换智力假腿。可能一次两次省下的魔法有限,但是次数多了就会对比出用于不用的区别了。千万别忘了DOTA界知名解说海涛哥怒切假腿切成极限发球的传说。

  5、时刻牢记幻象才是你能够以1打5的关键

  因此千万不要上前跟别人硬刚!在做出龙心之类的,可以使得幻象不会被短时间内清完的装备之前尽量不要主动进行团战(碾压局随意)。

  当做出了龙心之后也不要以为自己就是无敌的了。时刻利用1、2两个技能产生幻象耗血,当确定能够击杀并且可以安全回归的时候再上前砍人。不要因为追杀一个贫血的单位而让真身上前导致自己被击杀。

  当队伍中只剩下你和别人对拼,而且基本跑不掉的时候一定不要怂,只要你还活着就可以产生幻象制造混乱(事实上死了也会制造幻象),很有可能就能反杀对方了。

  在推高地的时候,用同样的方法利用对方不断刷新的小兵产生幻象,慢慢消耗高地防御塔并等待最后一波。

  在这里推荐一个幻影长矛手的视频给大家。之所以选这个视频是因为一方面细节做的非常到位,另一方面视频里面提到了一个猴子对抗白牛的很好用的BUG位置,可以在前期的时候阴一下白牛。