重击(bash)是刀塔中英雄技能和物品的被动效果,定义是:一次攻击有几率附带额外伤害并且使目标眩晕。
多种来源的重击可以同时产生效果,眩晕时间不叠加,最长时间的眩晕覆盖其他晕眩。有重击技能的英雄通常不能购买碎颅锤和深渊之刃。
重击来源:
深渊之刃:
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手
晕眩时间:1.4秒。
近程概率:25% 远程概率:10%
晕眩类型:物理
碎颅锤
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手
晕眩时间:1.4秒。
近程概率:25% 远程概率:10%
晕眩类型:物理
金箍棒
被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
晕眩时间:0.01秒
猛击概率:35% 猛击伤害:100
伤害类型:魔法眩晕类型:魔法
狙击手 爆头
被动:狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害: 15 / 40 / 65 / 90
晕眩时间:0.25 概率: 40%
伤害类型: 物理 晕眩类型:魔法
巨魔战将 狂战士之怒近战形态
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。
概率:10% 伤害:20/30/40/50 晕眩时间:0.8/1.2/1.6/2
伤害类型:魔法 晕眩类型:物理
虚空假面 时间锁定
被动:攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕及额外伤害。
概率:10/15/20/25% 伤害:40/50/60/70
晕眩时间:1秒(非英雄单位2秒)
伤害类型:魔法 晕眩类型:物理
斯拉达 重击
被动:攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。
概率:10/15/20/25% 伤害:40/50/60/70
晕眩时间:1秒(非英雄单位2秒)
伤害类型:物理 晕眩列席:物理
裂魂人 巨力重击
被动:攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。
概率: 17% 移动速度转化为伤害比例: 10% / 20% / 30% / 40%
眩晕时间: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
伤害类型:魔法晕眩类型:物理
肉山 重击
被动:攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位
概率:15% 伤害:50
晕眩时间:1.65
伤害类型:魔法 物理类型:物理