又称致命一击,攻击成功后有几率被动删除额外百分比几率的伤害。
暴击有两部分组成:暴击几率和暴击伤害倍数。
暴击伤害是物理伤害。暴击对建筑没有作用。
与其他被动技能的互相作用:
暴击:多个暴击不能同时作用,一次攻击中只能出发一次暴击。
吸血:吸血可以在暴击后作用,意味着成倍的吸血作用。
溅射:如果触发暴击,所有单位造成的伤害将成倍增加。
重击:暴击和重击可以同时触发,但是只有重击的物理伤害会叠加。
幻象:幻象拥有暴击能力,实际伤害不是红色数字显示的,是幻象的伤害比率。
暴击来源:
酒仙 醉拳
被动:有有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。
暴击概率:10% / 15% / 20% / 25%
暴击伤害:200%
狼人 精灵狼 致命一击
被动:造成一定几率的额外伤害
暴击概率:30%
暴击伤害:170%
主宰 剑舞
被动:主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
暴击伤害: 200%
暴击概率: 15% / 20% / 25% / 35%
骷髅王 殊死一搏
骷髅王在攻击时有几率造成额外伤害。
暴击倍数:125% / 175% / 225% / 275%
暴击概率:15%
混沌骑士 混沌一击
被动:混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害。
暴击伤害:150% / 200% / 250% / 300%
暴击概率: 10%
狼人 变形
狼人展现出他真实的形态,提升战斗能力。在变形持续时间中,狼人和他控制的所有单位达到最大移动速度,并且不能被减速。并且一定几率产生致命一击。
致命一击概率: 30% / 30% / 30%
致命一击伤害: 170%
幻影刺客 恩赐解脱
被动:幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
暴击伤害:250% / 350% / 450%
暴击概率:15%
中立生物 头狼 致命一击
被动:造成一定几率的额外伤害
暴击伤害:200%
暴击概率:20%
赏金猎人 忍术
被动:赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。
冷却时间: 12/10/8/6
暴击倍率:150% / 175% / 200% / 225%
巨牙海民 海象挥击
巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备;下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。
暴击倍数:300
触发临界值后的暴击倍数:400%
目标生命值临界点:50%