刀塔有六种类型的伤害:魔法伤害、物理伤害、纯粹伤害、混合伤害、纯粹伤害、生命移除和通用伤害(Universal,这是英文,没有找到更准确的翻译,与魔法伤害类似,但是能作用于魔法免疫的目标),
伤害类型跟护甲、魔法抵抗、伤害抵挡(damage block,比如小圆盾、穷鬼盾、先锋盾或者潮汐海妖外壳)、幽魂状态、魔法免疫和无敌状态相互作用,产生对英雄的实际伤害数值。
伤害类型总结表
伤害类型 | 护甲/伤害抵挡 | 魔抗 | 魔法免疫 | 幽魂状态 |
魔法伤害 | 不 | 是 | 是 | 140% |
物理伤害 | 是 | 不 | 不 | 0% |
纯粹伤害 | 不 | 不 | 是 | 100% |
混合伤害 | 是 | 是 | 不 | 0% |
生命移除 | 不 | 不 | 不 | 100% |
通用伤害 | 不 | 是 | 不 | 140% |
“是”和“不”意思是伤害是否被阻挡或者减少。
物理伤害包括:
纯粹伤害包括:
混合伤害包括
生命移除包括
下面是施法者受到生命移除伤害:
通用伤害(Universal):
通用伤害与魔法伤害类似,伤害会因为魔抗降低,但是可以伤害魔免的目标。包括
除去以上伤害类型之外的英雄技能都是魔法伤害