预览和实例

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预设实例 是两种把各种地图资源整合进可重复使用的内容里的方法。几何形状、模型和实体对像都可以,但是在创建自定义地图时有不同的用法。

Contents

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预设(Prefabs)

预设,是一个集模型、实体和模型组织为一体的文件,它被保存在一个单独的VMAP文件里。它就像在一个可以被移动,并且在地图中被可以看成一个单一对象的 群组 里。

不论是在自定义地图中放置出来,还是在独立的VMAP文件里,预设都可以进行编辑。如果预设被改变,他就会保存到现在的预设VMAP文件中。使用这个预设的所有其他地图将会同时被更新(他们将需要重新编译为未填充的预设直到地图的更新的预设被加载)。如果不想一遍一遍重复同样编辑的多个地图,这个功能就很有用。

提示:basic_entities 预设里包含了所有创建自定义地图所需要的实体。当创建一个新的地图时候可以节省时间,替代了每创建一个新的地图都需要重复载入不同实体所耗费的时间。

创建预设

创建预设
  1. 选择多个对象或网格
  2. 右键单击对象,弹出快捷菜单,选择 Selected Objects -> New Prefab From Selection
  3. 这会自动创建一个预设并且弹出窗口询问是否保存一个新VMAP文件
  4. 选择一个适合的名字保存VMAP文件
  5. 接下来,这个预设就可以在这个地图世界里使用了


保证全局偏移(Maintain World Offset): 创建一个预设,让其源点和现有的世界源点进行重合。

原点中心(Center On Origin): 创建一个预设,设置原点到当前轴心。

编辑预设

当你在三维视图中双击一个预设就可以开始编辑这个预设了。这个编辑的预设将会保存在本地。保存地图时会提示是否保存至预设VMAP文件。

注意:你不能双击大纲预设去编辑 — 你必须在三维视图中双击才能编辑。

坍塌预设(Collapsing Prefabs)

如果想要当前预设坍塌,右键弹出快捷菜单 Selected Prefabs -> Collapse

当一个预设处于坍塌状态时,所有对象如果都单独放置并且留在世界里就可以对他们进行编辑。

实例(Instances)

实例和预设有一点点的不同,和预设有各自的优点。值得一提的是,他能有两种情况,几何或实体。最大的不同在于,它不能在任意其他地图中被引用,但是可以在被它创建的地图中引用。他是一个针对本地地图的用法。

相对于预设的第一个好处就是渲染。就像模型中如果同样的模式重复渲染了一遍又一遍,将会被分成一个相同的渲染隧道的情况相同。被实例化和重复的集合细节就是为了达成渲染的目的。

另一个好处就是在编辑实例时候可以立即看到所有周边相同的实例。如果一个房子是一个实例,窗户所出现的改动也会立即添加到其他相同的实例上。

创建预设

  1. 选择一系列物体或者网格
  2. 右键弹出快捷菜单并且选择 Selected Objects -> Create Instance

编辑预设

在预设上双击可以对它进行编辑。如果有任何修改,预设将会自动复制到地图上其他的预设中。

坍塌实例(Collapsing Instances)

右键一个实例并且选择 Selected Objects -> Collapse Instances。类似坍塌预设的坍塌实例会保留所有单个的物体和网格。