建立材质

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一个简快的手把手指南,教你如何在Dota 2 Workshop Tools中建立一种材质。

建立纹理(Texture)

任何图像都可以做为纹理,只要长宽为2的次方即可(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048等)。更高分辨率的纹理会给缓存带来负面影响,但也能使纹理看上去更加清晰。纹理的大小通常取决于不同类型的物件所需的精致度。

建立材质(Material)

Material editor button.png

图像必须被转成VMAT文件后才能被 材质编辑器 使用。材质编辑器 能透过 资源管理器(Asset Browser) 启动。

  1. 打开 材质编辑器 。
  2. 从 文件(File) 选单中选择 新建(New) 。
  3. 保存新材质,通常的做法是将材质存至您的插件目录下的 materials 子目录中。
  4. 点击 "着色器(Shader)" 按钮并将着色器调整为Global Lit Simple。
  5. 保存您的图像到相同的地方,并使用相同的档名。
  6. 在变量(Variables)的面板标签中,点击内於色彩(Color)群组文件夹小图标,这会弹出一个窗口 。接着至图像所在的正确目录寻找您先前所保存的图像文件。常见的格式是TGA或PSD,选择您的图像文件并开启它。
  7. 保存材质后它应该会出现在 资源管理器(Asset Browser) 中。