模型编辑器面板的布局
From Valve Developer Community
< Dota 2 创意工坊工具集 | 模型编辑器
         
        
        
         
        
        Contents[hide] | 
              
模型编辑器可用面板的布局 概述 以及 详细说明。

1. 主菜单(Main Menu)
文件(File)
基本的文件操作有保存(Save), 另存为(Save As), 最近浏览的文件(Recent Files)等等。 模型编辑器可以从游戏( .vmdl_c )中打开文件,也可以打开(.vmdl)包含的模型文件。
用户界面(UI)
隐藏和显示界面元素.
工具(Tools)
如何访问模型编辑器工具:
- 视图序列(View Sequences): 加载视图序列部件。
 - 查看材质(View Materials): 加载一个在其中显示模型材质的部件。
 - 编辑材质组(Edit Material Groups): 材质组已经存在时,会弹出一个用来编辑它们的界面。
 - 变形资源管理器(Morph Explorer): 预览变形的形状的界面。
 - 骨骼合并工具(Bone Merge Tool): 将模型骨骼合并入工程中的界面。
 - 载入英雄库存物品(Load Stock Hero Items):例如,对于dota的英雄来说,会提取出他们的默认物品。
 - 查看键值(View Keyvalues): 查看被编译到模型上的键值。
 - 首选项(Preferences): 用来设置,保存和载入预设的界面。
 - 截屏(Screenshot): 对当前视窗进行截屏。
 - 强制保存所有文件(Force Save All): 保存所有此工程相关的文件。
 - 重新编译(Recompile) > 重新编译资源(Recompile Asset): 重新编译当前资源文件。
 - 重新编译(Recompile) > 强制重新编译资源(Force Recompile Asset): 强制重新编译模型文件依赖的所有文件。
 
资源(Asset)
可以通过 资源菜单 检查 高级资源选项。
显示(Display)
切换视窗元素的显示或隐藏。
着色(Shading)
切换多种视窗的着色选项。
模型(Model)
添加网格,Hitbox和附着点。参见 模型(Model)菜单。
动画(Animation)
添加动画。参见 动画(Animation)菜单。
LOD
选择当前模型显示的LOD等级。
2. 工具栏(Tool Bar)
选择含有控制轴的模式。
可选择的模式:
- 移动(Move)
 - 旋转(Rotate)
 - 缩放(Scale)
 - 边界框(Box Scale)
 
3. 大纲视窗(Outliner)
大纲视窗是模型的一个层次化结构视图.大纲视窗由 可编辑数据 和 已编译数据 两部分组成。在大纲视窗中选择可编辑数据项,会将其发送至属性编辑器中进行编辑。
可编辑数据(Editable Data)
-  模型文件项(VMDL item)
            
- 大纲视图中的第一个选项代表着模型的VMDL。
 - 模型文件下的项表示 直接储存在模型文件中的数据, 或是与模型文件有关的外部数据。
 - 大纲视图树中模型文件的子项表示和模型有关的不同数据组。
 
 -  文件
            
- 文件下的项表示模型文件依赖的硬盘中的文件。
 
 
已编译的数据(Compiled Data)
树中的这部分代表着已编译的模型数据。这些数据在视窗中可见但不可编辑。
场景(Scene)
- 地平面
 - 选择此项后在属性编辑器中修改地平面的显示。
 - 原点轴
 - 选择此项后在属性编辑器中修改原点轴的显示。
 - Head Light
 - 选择此项后在属性编辑器中修改head light的显示。
 
注意: 此功能暂时不支持Dota2。
4. 视窗(Viewport)
视窗中包含当前模型的渲染工具栏。
操作摄像机:
| WASD+ | 
              摄像机向前,向左,向后,向右移动。 | 
| Alt+ | 
              以模型为轴心旋转移动摄像机。 | 
| Alt+ | 
              摄像机变焦。 | 
| Alt+ | 
              摄像机云台。 | 
| 摄像机旋转。 | |
| ⇧ Shift+A | 移动摄像机至模型中心。 | 
显示(Display) > 重置摄像机(Reset Camera) 重置摄像机至默认位置。
- 模型状态(Model Status)
 - 开关显示模型信息包括模型的多边形数。
 - HUD信息(Hud Message)
 - 开关提示用户多种信息的视窗显示。(例如:此模型为只读文件,从Source引擎中导入等等)
 - 帧率(Frame Rate)
 - 开关帧率显示。
 - 线框(Grid)
 - 开关线框显示。
 - 原点轴(Origin Axis)
 - 开关原点轴显示。
 
显示菜单(Display Menu)
使用这个菜单来切换与模型有关的显示选项。
着色菜单(Shading Menu)
使用这个菜单修改模型的着色或开关显示线框覆盖。
5. 属性编辑器(Property Editor)
显示所选项中可编辑的数据.属性编辑器支持复选。
        
            除标准的编辑方法(文本,复选框以及数据)外,属性编辑器中还有一些可以用户自定义的编辑界面。
浏览文件(File Browsing)
- 在"文件路径"旁你会看到一个有一些按钮的文本框。这个界面元素表明"文件路径"是可浏览的。
 - 点击放大镜图标将会调用一个允许选择文件的浏览器。
 - 文件名大多数与当前内容的路径有关。
 
添加和移除列表元素(Adding and removing list elements)
- "+"图标表示你可以在列表中添加一个元素。在这种情况下,点击活动旁的"+"来添加一个新的活动。
 - 点击红色的"x"图标以移除元素。
 
添加一个新元素(Add a new element)
- 带有圆圈的"+"图标表示可以创建一个项。在这种情况下,点击有着"IK 规则"的图标将创建一个新的"IK规则"元素。
 - 点击红色的"x"图标以移除元素。
 
组合框(Combo boxes)
- 在组合框中的文本框内输入条件来过滤可用的选项。
 - 在文本框中输入并按下回车键会强制将该值修改为输入值。,这当你在下拉界面中找不到所需的文本,这个方法时很有帮助.
 
6. 时间轴(Timeline)
使用时间轴来控制动画的播放。

- 时间轴滑块
            
- 
                
- 长按滑块以 暂停播放 或 拖动播放 动画
 
 
 - 
                
 - 恢复绑定姿势
            
- 
                
- 点击这个按钮会将模型强制恢复为绑定的姿势。(也就是动画应用前的姿势)
 - 在绑定姿势下动画将不会播放。
 
 
 - 
                
 - 模拟物理效果
            
- 
                
- 点击此按钮以强制模拟物理效果。
 - 动画不会在物理模式下播放。
 
 - 
                
 Note:这在早期发行的工具中不起作用。 
 - 
                
 - 模拟布料效果
            
- 
                
- 点击此按钮以强制模拟布料效果。
 
 
 - 
                
 -  回放操作(Playback Controls)
            
- 
                
- 重新播放(Restart)
 - 回到开头(Go To Start)
 - 后退 (Step Back)
 - 播放/暂停 (Play/Pause)
 - 前进 (Step Forward)
 - 至末尾(Go To End)
 
 
 - 
                
 - 回放速度
 
引用链接
          由AMHC团队汉化 | 汉化问题反馈