• 预选赛
  • 正赛
  • 季后赛

预选赛将分为两个阶段

第一阶段
所有战队将分为8个组,每组16支战队进行BO1 积分循环赛,前两名晋级复赛。
为了保证最终出线的队伍,官方按照各个战队报名时的天梯分,由高至低设置16支种子队平均置于8组内,非种子队随机分组。
(这一阶段,如有战队弃权,已经打完的结果不变,剩余比赛全部判负)
第一阶段共5个比赛日,10月27日(周一)开始 — 10月31日(周五)结束。
第一阶段官方比赛时间为每天 19:00—23:00 其余时间也可自行比赛(每天每队需完成3个BO1)。

第二阶段
16支战队进行BO2积分循环赛(胜负平),前10晋级正赛(线下)。
(这一阶段,如有战队弃权,已经打完的结果不变,剩余比赛全部判负)
第二阶段共6个比赛日,11月2日(周日)——11月7日(周五)。
如果前10中有队伍放弃线下资格,将依预选赛名次补位。

正赛阶段


10支战队共一个大组,进行BO2积分循环赛积分最高的4支队伍将晋级季后赛,积分相同将进行加赛。


每周五,六,日三天为比赛日。每天将有3轮比赛直播。
比赛日中设有SOLO赛,不计入战队成绩。
正赛阶段共15个比赛日,11月21日(周五)开始 — 12月21日(周日)结束。

季后赛阶段

4支常规赛出线的战队将通过BO3双败赛制进行决战,其中Wings对阵99EP对阵Fly。
胜者组第二轮的胜者将获得DSPL总冠军,并晋级亚洲邀请赛淘汰赛阶段的附加赛。
胜者组第二轮的败者将与败者组第二轮的胜者进行较量,胜者将获得DSPL亚军,并晋级亚洲邀请赛淘汰赛阶段的附加赛。

通用规则


1. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
2. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,可在赛后向组委会申诉
3. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则, 不得有任何作弊行为;
4. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;
5. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);
6. 比赛时,选手不得使用任何辅助软件(DOTA2盒子等);
7. 选手可以自备耳机,但禁止使用音箱;选手可以自带键盘、鼠标,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
8. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
9. 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
10. 获得名次的选手必须出席颁奖及其它组委会组织的与比赛相关的活动;
11. 所有参加DSPL联赛的选手,都必须配合联赛组委会所做的工作安排,例如:采访、视频拍摄、穿着提供的服装进行线下活动等;
12. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,战队管理者必须在接到比赛通知以后,安排好战队的相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权等相应处罚;
13. 本次比赛线上必须使用完美电竞平台完成比赛,战队管理者必须提前与队员协调,尽量调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保比赛可以正常进行;
14. 线上比赛开始前15分钟为选手签到时间,超过签到时间5分钟将扣一层BP时间(共三层,分别是30秒,70秒,110秒),超过比赛开始时间15分钟即视为弃权本场比赛。线下赛比赛开始前30分钟为选手签到时间,超过签到时间5分钟将扣一层BP时间(共三层,分别是30秒,70秒,110秒),超过比赛开始时间5分钟即视为弃权第一局比赛,超过比赛开始时间15分钟即视为弃权整场比赛。
15. 线上赛主机建好后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于规定人数(DOTA为4人),将被视为战队放弃本场比赛;
16. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行(如超过100分钟比赛服务器无限出错),双方战队管理者有义务进行协调,若协调未果,此场比赛将由组委会视情况延期或重赛;
17. 在比赛正常开始后,非不可抗因素,战队不得再更换出场队员;
18. 比赛正式开始后,除场上队长外,其他选手不得在游戏等待界面或游戏内使用公聊频道聊比赛外的任何话题。如有违反,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
19. 所有参赛队员不得私自在团战进行时暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
20. 比赛正常开始后,若双方队员产生纠纷,双方战队管理者必须控制己方队员情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
21. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,双方战队管理者因安抚好队员情绪,首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛,若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
22. 未尽事宜,以赛事组委会最终解释为准。