不朽尸王

不朽尸王
Undying

不朽尸王
不朽尸王
  • 攻击类型:

    近战

  • 定位:

    辅助 - 耐久 - 控制 - 高爆发 -

  • 阵营:

    夜魇 夜魇

  • 其他简称:

    尸王

英雄属性
  • 22 + 2.4
    力量:主要属性

    - 每点增加1点攻击力
    - 每点增加0.15%状态抗性
    - 每点增加20点生命值
    - 每点增加0.7%生命恢复增强
    - 英雄每升一级获得点数:2.4

  • 10 + 0.8
    敏捷

    - 每点增加1/6点护甲
    - 每点增加1%攻击速度
    - 英雄每升一级获得点数:0.8

  • 27 + 2.8
    智力

    - 每点增加12点魔法值
    - 每点增加2.0%魔法恢复增强
    - 每点增加0.07%技能增强
    - 英雄每升一级获得点数:2.8

  • 39
    攻击力

    - 攻击速度:110(1.83 秒攻击一次)
    - 攻击伤害:35 -43
    - 攻击距离:150

  • 4
    护甲

    - 物理防御:4
    - 物理伤害抗性:16%
    - 魔法伤害抗性:25%

  • 310
等级:
视野范围: 1800 /800 攻击范围: 150
弹道速度: N/A    
英雄荣耀
敏捷成长倒数第一(0.8)。
故事背景
他残破的心,已不再记得自己的名,已不再记得自己的命。 他还依稀记得的,是盔甲,是战旗,是身边死去的兄弟。他还记得那场战役:一双给他带去痛苦和恐惧的苍白的手,将他从马上扯下。他还记得自己和兄弟们一起被扔进死亡之神那漆黑的深坑,还记得他被虚无吞噬时耳畔的挽歌。在深渊下的黑暗中,他们被时间遗弃,抛弃了思想,抛弃了理智,唯一尚存的,只有饥饿。他们以彼此残留的指甲和牙齿为食,唤醒了身体。这时挽歌传来,一开始很遥远,只是最轻微的感官体验,然后声音逐渐汇集,似乎铺天盖地永无止境,歌声似乎形成了一堵音墙,将他意识中所有想法都清除。随着自己被挽歌吞噬,他也向死亡之神张开了双臂,迎接自己的陨灭。然而死亡之神并没有选择毁掉他,而是让他投入战争,在一片惨然的虚无中,他被赋予了新的使命:让世界遍地哀鸿,让死者吞噬生命。他成为了不朽尸王,死亡之神的先驱,他的躯体永生不灭。在你的往生路上,会奏响他永恒的挽歌。
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视频/攻略
天赋树
  • -2秒 腐朽冷却
    25
    重生 200秒冷却
  • +4 墓碑可被攻击次数
    20
    +30 墓碑僵尸攻击力
  • +30秒 腐朽持续时间
    15
    死亡时召唤墓碑
  • +8 生命恢复
    10
    +150 施法距离
技能介绍
  • 腐朽
  • 噬魂
  • 墓碑
  • 血肉傀儡

腐朽
不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。可用神杖升级。

窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。
力量的窃取先于技能造成的伤害。
可以作用隐形单位。

魔法消耗:70/85/100/115
冷却时间:10.0/8.0/6.0/4.0
  • 技能:点目标
  • 伤害类型:魔法
  • 基础伤害:20/50/80/110
  • 力量偷取:4
  • 偷取效果持续时间:45
  • 作用范围:325
  • 神杖升级力量窃取:10
[收起]
生者的力量只不过是从死者那里借来的。

噬魂
不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。

可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。
不会扯出隐身单位的生命力。

魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:24.0/18.0/12.0/6.0
  • 技能:单位目标
  • 伤害类型:魔法
  • 每个单位提供的伤害/治疗量:18/22/26/30
  • 有效单位数上限:10/12/14/16
  • 噬魂作用范围:1300
  • 墓碑治疗量:2/4/6/8
[收起]
即使是友军也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。

墓碑
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。

墓碑为技能免疫,但是可以被噬魂治疗。
僵尸和墓碑均为技能免疫。
如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。

魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:85/80/75/70
  • 技能:点目标
  • 摧毁所需攻击次数:4/5/6/8
  • 墓碑持续时间:30.0
  • 僵尸产生范围:1200
  • 死亡渴望触发生命值:100/200/300/400
  • 死亡渴望触发百分比:20%/25%/30%/35%
  • 僵尸产生间隔:4.5/4.0/3.5/3.0
[收起]
挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。

血肉傀儡
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。

范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。
幻象死亡不会触发回复效果。
瘟疫光环无视技能免疫。
瘟疫光环的伤害加深和减速效果最低为1%。

魔法消耗:100/100/100
冷却时间:75.0/75.0/75.0
  • 技能:无目标
  • 持续时间:30
  • 最高伤害加深:20%/25%/30%
  • 最低伤害加深:1%
  • 最高移速减缓:20%
  • 最低移速减缓:1%
  • 死亡治疗量(英雄):10%
  • 死亡治疗量(普通单位):2%
[收起]
新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。
推荐加点
腐朽

不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。可用神杖升级。

窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。
力量的窃取先于技能造成的伤害。
可以作用隐形单位。

技能:点目标
伤害类型:魔法
基础伤害:20/50/80/110
力量偷取:4
偷取效果持续时间:45
作用范围:325
神杖升级力量窃取:10

70/85/100/115
10.0/8.0/6.0/4.0

生者的力量只不过是从死者那里借来的。

噬魂

不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。

可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。
不会扯出隐身单位的生命力。

技能:单位目标
伤害类型:魔法
每个单位提供的伤害/治疗量:18/22/26/30
有效单位数上限:10/12/14/16
噬魂作用范围:1300
墓碑治疗量:2/4/6/8

100/110/120/130
24.0/18.0/12.0/6.0

即使是友军也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。

墓碑

在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。

墓碑为技能免疫,但是可以被噬魂治疗。
僵尸和墓碑均为技能免疫。
如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。

技能:点目标
摧毁所需攻击次数:4/5/6/8
墓碑持续时间:30.0
僵尸产生范围:1200
死亡渴望触发生命值:100/200/300/400
死亡渴望触发百分比:20%/25%/30%/35%
僵尸产生间隔:4.5/4.0/3.5/3.0

120/130/140/150
85/80/75/70

挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。

血肉傀儡

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。

范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。
幻象死亡不会触发回复效果。
瘟疫光环无视技能免疫。
瘟疫光环的伤害加深和减速效果最低为1%。

技能:无目标
持续时间:30
最高伤害加深:20%/25%/30%
最低伤害加深:1%
最高移速减缓:20%
最低移速减缓:1%
死亡治疗量(英雄):10%
死亡治疗量(普通单位):2%

100/100/100
75.0/75.0/75.0

新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。

装备选择
出装建议
出门装备
  • 树之祭祀
    90

    使用:吞食

    吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。

    可以使用3次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。

    吞食树木施法距离:165
    吞食守卫施法距离:450

    战场上的救命稻草。

  • 圆盾
    200

    被动:伤害格挡

    拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡18点伤害,远程英雄可格挡9点。

    多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

    一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。

  • 铁树枝干
    50

    主动:种树

    对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。

    施法距离:200

    +所有属性:1

    0.0

    一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。

  • 净化药水
    50

    使用:回魔

    向目标提供3.2点/秒魔法恢复,持续50秒。

    受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。

    对友军施放距离:250

    能增强冥想能力的清水。

游戏初期
  • 速度之靴
    500

    多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    +移动速度:50

    穿双鞋子,跑的更快。

  • 魔棒
    200

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

  • 影之灵龛
    875

    主动:灵魂释放

    对友方单位施放时提供35点/秒生命恢复,对敌方单位则造成25点每秒伤害。

    持续8.0秒。

    每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵龛能得到充能。

    施法距离:950

    点数为0的灵龛将获得2个点数。

    如果对已经被施放灵魂释放的英雄使用,那么将刷新它的持续时间。

    +魔法恢复:1.0

    +所有属性:2

    +护甲:2

    7.0

    内含强大恶魔的骨灰。

核心装备
  • 奥术鞋
    1400

    主动:补魔

    回复英雄周围友方单位135点魔法。

    作用范围:900\n多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    米波的克隆体不能使用。

    +移动速度:50

    +魔法:250

    55.0

    装备这种鞋子的法师在战斗中值得重视。

  • 魔杖
    400

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    +所有属性:2

    +生命回复:1.5

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

  • 梅肯斯姆
    2350

    主动:回复

    为900范围内友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。\n

    被动:梅肯斯姆光环

    提升900范围内友方单位3.5点/秒生命恢复。

    回复不能作用于25秒内已经被回复作用过的单位。

    多个梅肯斯姆光环效果不会叠加。

    +所有属性:5

    +护甲:5

    225
    65.0

    各种散件不知是怎样完美地组合起来,形成的散发着光芒的珠宝。

  • 阿哈利姆神杖
    4200

    被动:终极技能升级

    提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。

    +所有属性:10

    +生命:175

    +魔法:175

    拥有半神之力的法师的权杖。

后期神装
  • 卫士胫甲
    5450

    主动:修复

    使周围友军回复250点生命和160点魔法,并移除施法者身上大部分的负面效果。

    作用范围:900
    驱散类型:弱驱散\n

    被动:卫士光环

    为周围友军提供3.5点/秒额外生命恢复和2点额外护甲。如果友方英雄的生命值低于20%,他们将获得12点/秒额外生命恢复和15点额外护甲。\n多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    光环效果仅对英雄有效。

    +移动速度:55

    +魔法:250

    +所有属性:5

    +护甲:5

    40

    为了向全能之神致敬所打造的众多圣器之一。

  • 辉耀
    5150

    开关:辉耀灼烧

    开启后,辉耀灼烧每秒对敌军造成60点魔法伤害,并且物理攻击有17%的几率不会命中。

    作用范围:700

    +伤害:65

    一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

  • 恐鳌之心
    5200

    被动:生命恢复

    每秒恢复最大生命值的7%。

    如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。

    +力量:40

    +生命:500

    7.0

    已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。

  • 刃甲
    2200

    主动:反弹伤害

    反弹所有受到的伤害。持续4.5秒。

    反弹的均为减免前的伤害。

    伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。

    +伤害:22

    +护甲:6

    +智力:10

    25
    20.0

    覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

  • 天堂之戟
    3400

    主动:缴械

    阻止目标单位进行物理攻击,持续5.0/3.0(远程/近战)秒。

    施法距离:600\n

    被动:次级残废

    每次攻击均有35%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低-20%移动速度和-20攻击速度。装备的是远程英雄时将降低-10%移动速度和-10攻击速度。残废效果持续5.0秒。

    +闪避:25%

    +伤害:25

    +力量:20

    100
    18

    这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。

英雄适配

※所有资料均以线上游戏内数据为准※