近战
辅助 - 耐久 - 控制 - 高爆发 -
夜魇
尸王
- 每点增加1点攻击力
- 每点增加0.15%状态抗性
- 每点增加20点生命值
- 每点增加0.7%生命恢复增强
- 英雄每升一级获得点数:2.4
- 每点增加1/6点护甲
- 每点增加1%攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:0.8
- 每点增加12点魔法值
- 每点增加2.0%魔法恢复增强
- 每点增加0.07%技能增强
- 英雄每升一级获得点数:2.8
- 攻击速度:110(1.83 秒攻击一次)
- 攻击伤害:35 -43
- 攻击距离:150
- 物理防御:4
- 物理伤害抗性:16%
- 魔法伤害抗性:25%
等级: |
视野范围: | 1800 /800 | 攻击范围: | 150 |
弹道速度: | N/A |
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敏捷成长倒数第一(0.8)。 |
腐朽
不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。可用神杖升级。
窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。力量的窃取先于技能造成的伤害。可以作用隐形单位。
噬魂
不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。
可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。不会扯出隐身单位的生命力。
墓碑
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。
墓碑为技能免疫,但是可以被噬魂治疗。僵尸和墓碑均为技能免疫。如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。
血肉傀儡
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。
范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。幻象死亡不会触发回复效果。瘟疫光环无视技能免疫。瘟疫光环的伤害加深和减速效果最低为1%。
不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。可用神杖升级。
窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。力量的窃取先于技能造成的伤害。可以作用隐形单位。
技能:点目标
伤害类型:魔法
基础伤害:20/50/80/110
力量偷取:4
偷取效果持续时间:45
作用范围:325
神杖升级力量窃取:10
生者的力量只不过是从死者那里借来的。
不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。
可以治疗墓碑,但是不能治疗或伤害其他建筑。不会扯出隐身单位的生命力。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
每个单位提供的伤害/治疗量:18/22/26/30
有效单位数上限:10/12/14/16
噬魂作用范围:1300
墓碑治疗量:2/4/6/8
即使是友军也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。
墓碑为技能免疫,但是可以被噬魂治疗。僵尸和墓碑均为技能免疫。如果初始目标死亡或丢失视野,僵尸将会死亡。
技能:点目标
摧毁所需攻击次数:4/5/6/8
墓碑持续时间:30.0
僵尸产生范围:1200
死亡渴望触发生命值:100/200/300/400
死亡渴望触发百分比:20%/25%/30%/35%
僵尸产生间隔:4.5/4.0/3.5/3.0
挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。
范围内受到作用的单位死亡后不朽尸王就会回复生命,与击杀者无关。幻象死亡不会触发回复效果。瘟疫光环无视技能免疫。瘟疫光环的伤害加深和减速效果最低为1%。
技能:无目标
持续时间:30
最高伤害加深:20%/25%/30%
最低伤害加深:1%
最高移速减缓:20%
最低移速减缓:1%
死亡治疗量(英雄):10%
死亡治疗量(普通单位):2%
新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。
战场上的救命稻草。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。
+所有属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
能增强冥想能力的清水。
多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:50
穿双鞋子,跑的更快。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
点数为0的灵龛将获得2个点数。
如果对已经被施放灵魂释放的英雄使用,那么将刷新它的持续时间。
+魔法恢复:1.0
+所有属性:2
+护甲:2
内含强大恶魔的骨灰。
米波的克隆体不能使用。
+移动速度:50
+魔法:250
装备这种鞋子的法师在战斗中值得重视。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+所有属性:2
+生命回复:1.5
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
回复不能作用于25秒内已经被回复作用过的单位。
多个梅肯斯姆光环效果不会叠加。
+所有属性:5
+护甲:5
各种散件不知是怎样完美地组合起来,形成的散发着光芒的珠宝。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
光环效果仅对英雄有效。
+移动速度:55
+魔法:250
+所有属性:5
+护甲:5
为了向全能之神致敬所打造的众多圣器之一。
+伤害:65
一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
+力量:40
+生命:500
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
反弹的均为减免前的伤害。
伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。
+伤害:22
+护甲:6
+智力:10
覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
+闪避:25%
+伤害:25
+力量:20
这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。
※所有资料均以线上游戏内数据为准※