重生

在DOTA2重生版本开发期间,本页面将持续更新bug修复及新功能的相关信息
2015年11月13日
- 观战界面下加入全新的推荐板块,可以直接查看法兰克福特锦赛的直播和赛况
- 推出振翅高歌宝瓶,仅对秋季互动指南玩家开放购买
- 修复客户端和服务器的若干内存泄漏问题
- 减少渲染的内存使用率
- 修复GPU性能的退化问题
- 现在默认启用Direct3D9Ex支持,应该能改善alt-tab相关问题
- 减少最小化游戏后的内存使用率
- 现在按住alt键再点击经验条可以发送升到下级还需多少经验的聊天信息
- 增加不朽之守护消失时的音效(只有队友可以听到)
- 现在使用远行鞋时会显示对应玩家颜色
- 现在用户界面中显示延迟的地方都会显示网络往返时间
- 修复观战后观战宝石不会记录数据的问题
- 修复幽魂权杖与戴泽的编织的相互作用
- 修复肖像框中的跳出问题
- 修复宙斯头部缺失肖像的问题
- 在肖像视角中启用法线贴图
- 修复在观战时天辉的泉水和建筑不显示特效的问题
- 修正修补机器人的碰撞体积
2015年11月10日
- 修复在幻象上使用清莲宝珠导致的崩溃问题
- 修复在Alt+tab期间的罕见崩溃问题
- 现在查看录像时可以更改防作弊的控制台变量数值
2015年11月6日
- 修复巨魔战将切换近程形态后的动作问题
- 修复在比赛中界面皮肤的装备问题
- 修复若干内存泄漏问题
2015年11月5日
- 修复无法观看BO1系列赛的问题
- 修复兵器库中的收藏室槽位数量有误的问题
- 增加贡物珍藏中应用升级工具后的套装预览效果
- 修复若干内存泄漏问题
- 修复德鲁伊的熊灵没有正确显示缴械状态的问题
2015年11月4日
- 现在观战宝石会记录观战的比赛
- 修复观看锦标赛比赛或比赛录像时的崩溃问题
- 上古巨神的星体游魂在未召唤时无法再选中
- 修复灰烬之灵的残焰有时会在错误地点创造残焰视觉特效的问题
- 修复在收藏室拖动多件物品时发生的问题
- 修复天梯排行榜没有更新的问题
- 修复玩家在超过重连时间后点击“离开比赛”的按钮不会被记为逃跑的问题
- 修正祈求者的通天肩铠
2015年11月2日
- 神杖升级的末日不再增加伤害
- 焦土的伤害和回复从每秒12/24/36/48点降低至12/23/34/45点
- 焦土的冷却时间从60/55/50/45秒调整为55秒
- 小蜘蛛的毒刺减速效果从12%降低至8%
2015年10月30日
Dota 6.85b
主客户端将在南洋杯国际锦标赛结束后更新6.85b
- 神杖升级的末日不再增加伤害
- 焦土的伤害和回复从每秒12/24/36/48点降低至12/23/34/45点
- 焦土的冷却时间从60/55/50/45秒调整为55秒
- 小蜘蛛的毒刺减速效果从12%降低至8%
- 正式推出秋季互动指南的第二款贡物珍藏“锐利之羽贡物”
- 自定义游戏概览页面增加游戏的公开房间列表
- 自定义游戏概览页面增加今日游戏版块
- 个人资料页面增加全新的门票界面
- 现在支持离线单人游戏
- 观战界面增加已下载录像版块,可以查看,重命名,删除和浏览已下载的录像
- 锦标赛详情的弹出框现在可以扩展为整个系列赛,以及系列赛中的每场比赛,可以直接查看上场英雄和比赛时长,也可以继续查看比赛详情
- 修复丢失与游戏协调服务器连接会导致无法重连回比赛服务器的问题
- 自定义游戏:加入800余句默认播音员的语音,供自定义游戏使用
- 现在低优先级匹配采用单一征召模式,而不是全英雄随机
- 已拥有物品的详情页面现在可以购买凿刀和锤子增加镶孔或提取宝石
- 已拥有物品的详情页面现在可以更改物品名称和描述,以及清除礼物信息。清除礼物信使的功能在兵器库页面上移除
- 现在捆绑包在兵器库中的右键选项增加了“预览完整套装”
- 修复酒仙在元素分离结束后重新出现时朝向与元素战士不一致的问题
- 修复神智之蚀作用时是根据当前魔法值而不是最大魔法值的问题
- 将dota_unit_allow_moveto_direction替换为+dota_unit_movetodirection,现在可以与键位绑定
- 修复若干会导致错误模型出现的问题
- 修复兵器库界面在低端电脑上崩溃的问题
- 修复整理物品会导致粒子特效的视觉效果出现错误的问题
- 在已拥有物品的详情页面上增加装备和卸下物品的功能
- 修复暗夜魔王的暗之空寂粒子特效在昼夜更替时消失的问题
- 修复恐怖利刃的恒之炼狱形态肖像问题
- 减少低端显卡配置的渲染内存使用率
- 减少所有配置的稳定性内存使用率
- 修正自定义游戏的播音员问题
- 修复预览巫蟾不会正确显示守卫的问题
- 修复使用预览完整套装时的若干小问题
- 修复装备界面的嘲讽动作音效有时在进入游戏后也会听到的问题
- 现在已拥有物品的详情页面不会再更改物品时滚动至顶部的问题
- 修正创建战队的等级要求
- 修复已拥有物品的详情页面上无法镶孔的物品也可以看到镶孔界面的问题
- 有限使用次数的物品如凿刀和锤子将会在描述说明中显示剩余次数
- 现在非自定义游戏的载入画面会显示游戏贴士。设置面板上可以选择将此功能关闭
- 修正擂鼓巫蟾的碰撞体积
- 修正复仇之魂的落难公主之盔的款式命名
- 修复圣堂刺客的乌金之莲腿部模型
- 修正先知的“常青树人”的碰撞体积
- 修正在工具模式中重新编译模型时产生的渲染崩溃问题
2015年10月27日
- 修复低端电脑连接服务器时的崩溃问题
- 修复在观看录像时跳转观看的罕见崩溃问题
- 现在玩家视角的位置数据只会传输给观众
- 修复无法在试玩模式中试玩信使的问题
2015年10月23日
- 修正夜魇泉水坡道的碰撞效果
- 现在进行低优先级比赛必须获胜才会计入有效场数
- 修复导致周期性故障的问题
- 现在低优先级比赛的惩罚场数有所减少
- 自定义地图:修复官方服务器上CreateHTTPRequest无法运行的问题
2015年10月22日
- 现在小穿山会在拥有者不在视野内时消失。
- 增加全新选项,可以自动将新物品添加进收藏室
- 修复炼金术士的幻象有时会将贪魔的贪婪给予的额外金钱给予原英雄而不是拥有幻象的英雄的问题
- 修正光之守卫的冲击波特效
- 修复小小的互动指南挑战问题
- 修复由于施放激活残焰而打断无影拳或无影拳期间死亡导致无影拳没有打击到所有目标的问题
2015年10月17日
- 鹰翔九天宝瓶现已推出,拥有秋季互动指南即可进行购买,秋季互动指南达到75级将免费获得一件
- 战队匹配现已开放,五人组队匹配天梯时,如果属于同一战队就可以选择使用战队身份进行比赛
- 修复共享播音员没有生效的问题
- 修复主界面性能会影响好友列表的问题
- 观战直播板块增加比赛状态和职业选手提示信息
- 现在兵器库支持Home,End,PageUp和PageDown这四个键来进行滚动
- 自动选择地区系统现在会考虑队伍中所有成员的延迟情况
- 现在地区选择界面会显示队伍中所有成员的延迟情况
- 现在Alt+点击信使上的物品会正确显示相应的玩家
- 所有的低优先级惩罚均已清空
- 修复自定义载入画面会水平拉伸的问题
- 修复有时装备界面的动作不会循环的问题
- 修复恐怖利刃的周身特效和贴图
- 移除金币预测的5%扣除机制
- 每场比赛的金币预测增加随机奖励,金币预测完成后将会显示
- 修复雕像有时打造失败的问题
- 现在查看无法试玩的物品时试玩英雄的按钮会隐藏
- 在已拥有物品的详情页面上增加装备物品或加入随机使用的功能
- 增加控制台指令dota_export_steam_inventory_layout_flow,可以导出收藏室布局
- 增加控制台指令dota_sort_steam_inventory,可以根据稀有度,前缀或日期整理库存
- 修复已拥有物品的详情页面上未装备的物品会显示已装备图标的问题
- 工程师的遥控炸弹现在会正确地显示至宝的颜色
- 修复棱彩宝石修改的弹道颜色有时会不显示的问题
- 修复单位语音在击杀时会出现重叠的问题
- 修复力丸的背刺音效
- 修复灰烬之灵的残焰发光特效
- 修复灰烬之灵奔跑时头部的倾斜角度
- 修复钢背兽不朽的刺针扫射技能尖刺和钢栓的动作
- 修复至宝特效在装备和英雄选择界面不显示的问题
- 修复粒子特效距离镜头过近或过远的问题
- 修复混沌骑士的足迹过于靠后的问题
2015年10月13日
- 增加控制台指令"dota_export_steam_inventory_layout",可以保存当前收藏室布局,方便下次直接导入
- 修复Alt+tab导致的崩溃问题
2015年10月10日
- 兵器库内增加收藏室,可以自定义物品的排布
- 增加一项筛选条件,显示物品是否在收藏室内
- 使用控制台指令“dota_import_steam_inventory_layout”可以将Source1兵器库中物品的位置导入收藏室。
- 现在治疗药膏和净化药水需要选择单位使用,而不是立刻使用
- 修复有时性能会大幅下降的问题
- 修复至宝和不朽相关的若干问题
- 聊天系统增加新的选项,可以共享自己所在的队伍或房间
- 增加全新的物品镶嵌界面。注意,现在还不能购买凿刀和锤子,不过即将开放
- 优化了幻象产生时的性能,减少故障的发生
- 增加全新的设置选项,可以在找到匹配赛时返回至主界面(默认关闭)
- 修复了第一滴血横幅的相关问题
- 增加了聊天指令/roll
- 修复了推送更新会导致客户端崩溃的问题
- 修复了若干寻路系统相关问题
- 修复了好友列表的观战按钮有时无效的问题
- 现在装备界面的饰品上会根据物品拥有多个镶孔或宝石显示相应的图标
- 修复与品牌如DK战队观战宝石相关的老物品说明中图标出现错误的问题
- 现在楞彩宝石的图标能正确显示颜色
- 修复自定义界面有时会错误地显示带款式的物品已被装备的问题
- 现在英雄装备页面上直接点击单件的放大镜图标会进入物品详情页面
- 现在宝石类物品的说明会显示相关联的英雄和/或英雄槽位
- 修复了不渲染负灯光,导致相应特效没有正确渲染(如谜团的世界之渊珍宝)的问题
- 已更新莉娜至宝的足部贴图
- 修正了德鲁伊的碰撞体积
- 修复了观战直播面板的兵营图标缺失的问题
- 修复了若干沟壑饰品特效的问题
- 修正了司夜刺客的达贡饰品的游戏内模型显示
- 修复了激活残焰时使用无影拳的行为问题
- 修复了美杜莎受到负伤害时魔法盾会使其回魔的问题
- 现在最近比赛会显示之前所有比赛,而不是最近的20场
- 修复了DotaTV的一个观战问题
- 修正了兵器库中按获得日期整理的效果
- 现在收藏室的槽位数量已能正确计算
- 修复了天辉方一个斜坡的视觉效果
2015年10月7日
- 修复了狼人的变身和龙骑士的真龙形态在装备了相关饰品后出现的选择框问题
- 修正了夜魇兵营的选择框,现在与天辉兵营一致
- 修复了秋季赛互动指南一直会重新下载的问题
2015年10月3日
- 英雄和小兵的碰撞体积不再随着动作而出现细微的变化
- 如果职业玩家在公开匹配的比赛中,他们会有几率出现在首页
- 现在对于发布联赛门票的更新,客户端不必强制更新
- 优化被妖术作用单位的碰撞体积
- 修复若干寻路系统相关问题(如在寒冰碎片周围点击)
- 已更新聊天文字的格式和颜色,方便区分
- 增加全新的设置选项“智能攻击移动”
- 修复细微的树木与高台不一致问题
- 增加聊天栏显示聊天选项的按钮
- 修复自定义游戏的官方服务器崩溃问题
- 修复若干客户端崩溃问题
- 在玩家载入的界面增加比赛编号和比赛模式的显示
- 现在守卫放置预览只会在放置守卫时而不是分享时显示
2015年9月30日
- 优化点击选择框的精准度
- 修复使用alt-tab键返回游戏错误的问题
- 启动搜索锦标赛的功能
- 修复若干输入法问题
- 修复部分内存泄露问题
- 修复锦标赛的比赛没有位于观战直播列表顶部的问题
2015年9月25日
- 6.85游戏性更新(点击查看更新日志
- 重新设计了Dota主页
- 优化了单位的选取
- 现在点击英雄界面会直接进入英雄的网格视图
- 优化了玩家指令的网络传输。这就阻止了指令在恶劣的网络条件如高丢包率中会丢失的问题
- 修复了若干内存泄漏问题并减少了总内存分配
- 现在玩家启动后会自动被分配至同城频道
- 主页上增加了显示最近比赛的面板
- 主页上增加了观众数量最多比赛的面板
- 增加了战队管理的用户界面
- 在比赛房间中增加了/flip的聊天指令
- 修复了比赛服务器没有正确应用秒退机制的问题
- 优化了特定硬件配置下的帧率
- 地图:优化了南端的地图边缘和树林路径
- 地图:修复了夜魇远古生物的封野区域边缘问题
- 地图:修复了在Roshan身后的高台放置守卫会触发Roshan仇恨的问题
- 地图:修复了夜魇北部河道雕像的碰撞体积问题
- 地图:修复地图边缘高台的眼位可以通过闪烁上去的问题
- 修复从试玩模式返回后,有时候不会装备着试玩物品的问题
- 修复了在英雄装备界面选择了“介绍”栏后,再前往通用物品界面(如信使)时会错误显示介绍界面的问题
- 在物品详情页面加入了款式解锁功能
- 现在已拥有的物品套装也会出现在装备界面的可选物品列表中
- 修复了装备界面中捆绑包名称的翻译问题
- 修复了工程师的炸弹在引爆后没有马上消失的问题
- 修复了截屏键无法生效的问题
- 修复了使用树精卫士导致崩溃的问题
- 修复了载入游戏时好友登录会导致崩溃的问题
- 修复了配置守卫时导致崩溃的问题
- 减少了载入头像图片时显存的使用率
- 修复了将迷你档案设置为奖杯后无法更改的问题
2015年9月22日
- 修复Roshan复活倒计时的相关问题
- 修复若干客户端崩溃问题
- 降低显存使用率
2015年9月19日
- 修复德鲁伊的熊灵对敌人使用邪恶镰刀会导致服务器崩溃的问题
- 减少低端配置下的内存使用率
- 修复没有调整过设置的玩家刚进入游戏时视频设置错误的问题
- 修复观众未载入房间会导致整个房间载入失败的问题
- 修复守卫组合中的岗哨守卫放置后不提供临时视野的问题
- 修复使用alt-tab或修改视频设置会导致崩溃的问题
- 优化了启动客户端失败时的错误报告情况
- 修复了工程师的地雷和炸弹在引爆后没有马上消失的问题
- 视频设置中增加了中度质量阴影的选项
- 优化了树叶阴影的精细度
- 个人资料的近期比赛栏中现在可以设置隐藏自定义游戏和练习赛。现在还会显示天梯匹配的积分变化情况
- 修复兵器库中不可删除的物品会显示删除选项的问题
- 修复在英雄选择开始后连接进入的观众会随机选择英雄的问题
- 修复主宰的剑绑定的特效错误抵消的问题
- 修复通过观战比赛解锁的款式未正确显示解锁要求的问题
- 现在房间大厅会显示每个房间的地区,联赛房间会标有联赛图标
- 房间解说页面不会再遮住玩家栏,而且会在有人加入解说栏后自动打开
2015年9月18日
- 2015年国际邀请赛互动指南已经加入,包括使用金币兑换物品/套装。在观战下的“锦标赛”中的2015年国际邀请赛一栏中可以找到。
- 修复部分录像显示为不兼容的问题
- 修复tab键选择米波克隆体的问题
- 修复部分系统中无法下载录像的问题
- 修复私人房间中无法设置夜魇方的惩罚时间的问题
- 自定义游戏:修复HaveAllPlayersJoined的API功能错误性缺失的问题
2015年9月17日
- 更新了网络协议来修复部分指令重复执行的问题
- 修复技能动画在被打断重新开始之后无法播放的问题
- 修复未达到四核配置的机器会有卡顿的问题
- 修复帕克幻像法球技能无法给予正常视野的问题
- 优化地图的边缘和基地泉水的物理碰撞机制
- 优化地图上瀑布的视觉效果
- 试玩模式现在支持预览天气效果
- 修复玩家颜色有时候位置显示错误的问题
- 修复水面下渲染粒子特效会造成卡顿的问题
- 修复守卫如果在游戏开始以后换成其他模型,会造成显示错误的问题
- 现在如斯拉达的大器在握等饰品在装备和物品详情页面上会有正确的动作
- 修复物品详情页面显示的修改效果缺失的问题
- 修复许多粒子特效在装备界面显示的大小错误的问题
- 在无法启动游戏时的错误信息中添加了更多的描述性内容
2015年9月16日
- 修复英雄无响应的问题
- 修复了教练也可以拥有英雄的问题
- 修复了多屏系统下使用alt-tab会使鼠标只有在回到游戏中才会出现的问题
- 修复了会重复执行输入指令的问题
- 在录像中增加额外的登录过程,帮助我们诊断其他可能存在的输入指令执行问题
- 修复了环绕立体声系统中立体声效果回放的问题
- 修复了在战争迷雾中的守卫和建筑物的粒子特效不会渲染的问题
- 修复了屏蔽观众聊天功能无效的问题
2015年9月15日
- 修复玩家在进入游戏时选择不同信使会导致出现信使的模型为错误的问题
- 修复无双诡魅的墓碑会阻止刷野的问题
- 调整了下路符点附近天辉大野周围的树林路径和封野范围
- 修正了夜魇泉水斜坡的宽度
- 修复房间位置分配错误的问题
- 修复在退出展示模式后鼠标滚轮失去作用的问题
- 修复在某些配置下使用alt+tab会导致崩溃的问题
- 修复黑店会错误地进入天梯匹配的问题
- 修复试玩模式中退出按钮的有些地方点击无效的问题
- 修复若干客户端崩溃问题
2015年9月11日
- 主界面增加全新的好友列表
- 修复输入的指令会丢失的问题
- 修复观战时会出现的崩溃问题
- 调整了若干地形贴图
- 调整了天辉远古野点东边的坡道
- 修复了多处眼位
- 调整了天辉上路的坡道
- 修复了会导致房间列表筛选不生效的问题
- 修复了游戏内界面的技能栏处有小部分方块不显示为黑色的问题
- 修复了在英雄出生后马上断开连接导致的崩溃问题
- 优化了兵器库的搜索功能,现在可以选中或滚动搜出的物品
- 修复了重新连接后按Tab键选中单位的问题
- 修复了粒子特效系统的问题,包括敌法师的纯金斩巫碎颅之刃的特效
- 所有通用物品启用了搜索框功能,可以搜索载入画面,音乐包等等
- 等待玩家载入的界面上现在会显示正在等待的解说人员
- 在房间界面底部的设置栏中加入观众和联赛设置
- 现在游戏内计分板上可以正常进入Dota个人资料
- 好友菜单中增加了隐藏房间和解说的选项
- 珍藏系统中加入次级可用性优化
- 修复天辉神秘商店附近的粒子特效
- 修复了录像的时间轴上缺失战斗回顾标记的问题
- 优化了将所有物品加入随机使用的行为,现在不会使客户端卡顿或播放过多的装备音效
- 修复了技能图标的替换效果不会显示在装备界面和详情页面的问题
- 修复了部分玩家无法进行天梯匹配的问题
- 修正了部分通用物品(如界面皮肤),现在可以显示所选的款式
- 修复了包含在珍藏中的物品套装不会显示在装备界面的问题
- 优化了装备界面在4x3分辨率比下的布局
- 修复了默认信使和守卫的图标
- 修复了所有分辨率比下的网络信息显示
- 修复了影魔的模型和特效
- 现在教练无法看见/听见战争迷雾中的技能效果
- 现在教练无法看见Roshan的重生倒计时
- 修正了装备和自定义界面,现在会正确显示进入试玩模式时装备的物品
- 修复了物品的价格显示
- 修复了祈求者的超震声波的缴械效果不会被黑皇杖驱散的问题
- 修复了游戏内效果缺失粒子特效的问题,如莉娜的魔导师炽魂
- 修复了游戏内效果的粒子特效问题,如莉娜装备了魔导师炽魂后背景多出了火焰的效果
- 修复了机器人名字在私人房间中设置错误的问题
- 修复了命运敕令不会使熊灵被缴械的问题
- 修复了先知的绽放树精和米波的异晶天团的粒子特效问题
- 修复了返回至珍藏页面后会清空已选项的问题
- 试玩模式:从试玩模式(点击选择新物品或点击左上角的箭头)返回至主界面时会依然装备试玩的物品
- 试玩模式:修复了在试玩模式中试穿英雄的默认装备出现的问题
- 试玩模式:修复了反复多次进入试玩模式出现的崩溃问题
2015年9月9日

以下为Dota 2重生客户端更新内容,另外购买了2015年国际邀请赛互动指南的玩家都将收到三款专属天气效果,秋收之季、疟患为祸和热风袭人。


- 加入刀塔等级系统,这里是详细信息
- 优化在更多情况下的输入延迟
- 减少内存使用率
- 增加锦标赛版块,可以浏览锦标赛,查看直播比赛和观看比赛录像
- 开放珍藏系统
- 增加兵器库对多个筛选条件的支持(并调整了筛选界面)
- 现在兵器库筛选条件会自动保存在Dota云中
- 修复了夜魇中路高坡过宽的问题
- 优化了若干单位上的选择框
- 对观战版块进行若干优化,已支持“留待观看”功能
- 修复若干崩溃问题
- 增加随机使用物品的显示,并且加入装备选项,可以使随机使用只包含装备的物品
- 修复多个默认通用物品在装备界面的图标错误的问题
- 增加圣堂刺客的武器槽位
- 修复英雄在购买装备时没有播放相应配音的问题
- 现在自定义游戏界面会显示该游戏是否拥有官方服务器支持
- 修复技能征召模式的崩溃问题
- 现在游戏内装备全新鼠标指针将正确更改鼠标指针
- 修复默认守卫会显示在装备界面其他种类的物品中,如配乐装备页面
- 修复部分英雄如神谕者的背景故事文字中断的问题
- 优化载入画面物品的预览效果
- 优化在窗口模式中4x3分辨率比下大3D视角的视图
- 现在试玩模式能支持界面皮肤,天气效果和鼠标指针
- 修复试玩已拥有的通用物品出现的崩溃问题
- 修复在试玩模式下部分信使如小飞龙的粒子特效不显示的问题
- 修复在自定义雕像无in时不朽修改正在装备的物品的问题
- 修复在制作雕像时无法选择不同英雄的问题
- 修复自定义界面不能正确预览所有已选择物品的问题
- 现在默认播音员,音乐包等等不会多次显示
- 修复拥有多个款式的信使如小飞龙有时不会显示多个材质的问题
- 修正通用物品的随机使用:现在会随机选择物品,而不是装备界面中最后一个选择的物品
- 修复从装备界面到其他界面,再更改屏幕分辨率出现的崩溃问题
- 修复在自定义游戏中属性显示错误的问题
2015年9月2日
- 加入对64位Dota客户端的全面支持
- 优化处理输入指令的延迟
- 现在兵器库中物品可以贴上自定义标签,允许更方便地进行筛选
- 启用对Autoexec.cfg的支持
- 现在社区创建的自定义游戏也将使用官方服务器
- 所有Source 1(饰品,音乐包等等)都已经导入重生Beta
- 提升自定义游戏的最大地图尺寸,每根轴可以支持32k(每根轴提高了2倍)
- 增加了设置面板中公开麦克风的额外语音选项
- 修复若干导致控制编队未正确载入和保存的错误
- 现在设置对话框中会正确显示鼠标按键的绑定情况
- 启用了全英雄挑战面板(从资料页面进入)
- 修复通用物品会被卸载的问题
- 优化在不同的游戏模式中英雄的载入速度
- 优化在连接至比赛服务器时执行初始更新的响应时间
- 加入控制是否开启控制台的设置选项
- 在设置面板上加入强制右键攻击的选项
- 在设置面板上加入观战平滑拖曳的选项
- 在通用物品面板加入雕像一栏
- 现在默认的天气效果会正确显示
- 修复若干崩溃问题
- 重做攻击和技能弹道数据从服务器接收的机制,使其尽量不受丢包影响
- 修复导致玩家发生超时掉线的时间过长,无法快速重连的问题
- 修复语音聊天的若干问题
- 修复在天梯比赛的全阵营选择模式下自动随机英雄会导致无法进入游戏的问题
- 修复一个合成装备会导致装备被摧毁的罕见问题
- 现在好友列表可以正确的分类
- 修复有时候观战会无限载入的问题
- 允许在自己的个人资料页面上编辑迷你档案
- 修复部分情况下粒子特效没有正确移除的问题
- 修复部分情况下粒子特效的模型一直闪烁的问题,例如巨牙海民的寒冰碎片
- 现在维萨吉的佣兽会显示周身的粒子特效
- 修复神杖升级的恶魔净化可以被刷新的问题
- 现在神杖升级的冥魂大帝重生在目标受到寒冬诅咒和死神镰刀效果后还是会生效
- 修复某些情况下净化隐身效果会导致视觉特效一直闪烁的问题
- 优化寒冬飞龙的选择体积
- 修复某些情况下输入的语音即使音量为0也会影响音效的问题
- 修复在ARDM模式下重新连接的问题
- 优化通用物品面板的渲染效果
- 修复在官方服务器中SendCustomGameEventToServer没有生效的问题
- 加入SendCustomMessageToTeam的脚本功能
- 现在AddCommand的绑定信息会在每场比赛后清空
- 加入player_chat的游戏事件
- PhysicalArmorBaseValue和BaseMagicalResistanceValue现在已接入网络
- 修复通过Javascript设置某些样式属性会覆盖其他属性(如设置panel.style.x会覆盖panel.style.y)
- 加入指定新瓷砖方块大小和修改现有瓷砖方块大小的功能
- 在sfm光照系统中加入阴影过滤,由shadowFilterSize控制
- 在sfm光照系统中加入DepthBias和SlopeScaleDepthBias控制
- 在sfm光照系统中加入ambientIntensity 控制
- sfm中最大光线数量提升至32(最大遮蔽光数量依然为16)
- 在sfm中加入环境光遮蔽功能
- 创意工坊工具现在是可选的DLC
2015年7月23日

综合

- 修正游戏开始的网络设置重置
- 修复DX9中部分视频驱动程序的帧率不连续的问题
- 现在大地之灵会走入巨石冲击的施法距离内施放
- 修复树精卫士的丛林之眼不会被真实视域检测到的问题
- 修正在接受比赛时按下回车键和alt+tab的效果
- 修复TI5音乐包不会遵照音乐音量设置的问题
- 修正天辉防御塔的攻击速度
- 修复维萨吉的佣兽可以使用物品的问题
- 修复蝙蝠骑士的坐骑 - 荒狱丛林的不羁骑士在游戏视角下不会做出动作的问题

自定义游戏

- 修复GridNav:GetAllTreesAroundPoint的内存泄漏问题
- 修复使用PrepareUnitOrders禁用提交指令的效果后不会显示错误信息的问题
- 修复Abilities中使用SetContextThink导致的崩溃问题
- 增加Lua功能GetEntityIndexForTreeId,可以将TreeID转换为实体索引
- 现在rpg_example中莉娜的火球可以施放
- 修复rpg_example中物品相关的若干Lua错误
- 修复在部分自定义游戏中使用树之祭祀或压制之刃会导致部分客户端跑去不同的树木
- 加入脚本功能GetEntityIndexForTreeId(),可以用于在DOTA_UNIT_ORDER_CAST_TARGET_TREE的命令中加入FilterExecuteOrder()
时正确转换entindex_target数值

全景界面

- 增加全新的CSS属性:饱和度(0 = 不饱和, 1 = 正常, > 1 为过饱和),旋转色调,亮度和对比度 - 下个更新会移除不饱和度,请在饱和度属性中更新CSS

工具

- SFM:修复角色选择框的崩溃问题
- 修复工具在启动特定插件时失败,而且提示的覆盖信息错误的问题
2015年7月20日

综合

- 现在重生Beta中已开放天梯匹配
- 现在已启用互动指南挑战。接下来的几周内在重生Beta中完成挑战将额外奖励50%的金币
- 重做客户端和服务器的动画时间系统,优化对正补和弹道等动画延迟的敏感程度
- 加入截止到7月16日的所有饰品(包括典藏宝瓶和不朽宝藏III中的物品)
- 重做网络直播系统,优化数据包的可靠性以及产生丢包后游戏的响应方式
- 修复在GPU与CPU不匹配的情况下DX9的输入延迟问题
- 修复游戏内肖像不显示已覆盖模型如水晶室女至宝的问题
- 修复露娜装备阿哈利姆神杖后月蚀会导致崩溃的问题
- 修复关于信使上侦查和岗哨守卫合并会导致崩溃的问题
- 修复视频设置“法线贴图”没有正常保存的问题
- 修复在自定义游戏的过程中修改视频设置后会无效的问题
- 修复地图中火焰类粒子特效会穿透树木模型的问题
- 优化修补匠不朽“滚珠钢颚”的表现
- 减少音频输出的CPU使用率
- 增加对7.1音频系统的支持
- 调整了若干处Dota地图
- 修正了风行者的第一滴血台词
- 优化了泰语文字的字体大小
- 修复了信使运送物品指令在一只信使死亡后出现的问题
- 修复了若干客户端崩溃和内存泄漏问题

用户界面

- 现在弹出接受匹配比赛的对话框时按下回车键就会接受比赛
- “加入聊天频道”对话框现在允许采用频道名称或频道成员数量整理
- 主界面聊天系统中加入对复制/粘贴的支持
- 增加在游戏客户端内发起和接受交易
- 增加兵器库内的包装礼品功能
- 修复聊天相关的弹出框和菜单会使聊天最小化的问题
- 修正在标签内选择文本时左/右键点击的行为
- 现在嵌入式网页浏览器在隐藏后会进入后台模式
- 修复在玩家接受/拒绝“匹配比赛”对话框时不会显示描述说明的问题
- 现在很多弹出框可以使用ESC键关闭
- 修复若干导致英雄装备界面变成空白的问题
- 修复英雄模型会在装备界面消失的问题

自定义游戏

- 自定义游戏列表中人气最高一栏的第9和10位加入更多变数,让其他人气游戏也能获得机会吸引玩家,从而进入列表中
- 在推荐游戏面板显示的游戏中加入权重因素。在推荐面板中出现的游戏若一直没有较高游戏时间将不会在上面频繁出现
- 玩了没有投票的自定义游戏后现在会出现投票的对话框
- 现在选择为自定义游戏建主后会考虑机器的上传速度
- 现在部分复杂的地图会加快载入速度
- npc_abilities.txt中加入IsCastableWhileHidden键值,使脚本允许在隐藏时施放技能
- 现在dota_modifier_dump指令会显示更精确的信息
- 现在MODIFIER_EVENT_ON_ABILITY_FULLY_CAST拥有修饰符参数定义的目标
- 现在MODIFIER_PROPERTY_ABILITY_LAYOUT会使用最高的数值,而不是第一次应用的数值
- 增加筛选条件ModifierGained,可以在获得时调整修饰符
- 增加了创建基础Lua物品的功能
- 现在Lua的内存分配追踪更加精确

自定义游戏:全景界面

- 增加了GameUI.SetCameraYaw和GameUI.SetCameraPitchMin
- 增加了Game.IsInAbilityLearnMode(),Game.EnterAbilityLearnMode(),Game.EndAbilityLearnMode
- 增加了Entities.GetAbilityPoints
- 现在自定义地图可以在addoninfo.txt中指定该游戏模式中专用的绑定键位
- 修改了JS API EmitSound(),现在可以返回能传递至StopSound()的句柄
- 修改了PrepareUnitOrders(),现在可以使用全新的OrderQueueBehavior_t,而不是bForceQueue
- 现在界面示例已经重构,对优化的面板表现技术演示

自定义游戏:RPG示例

- 加入了莉娜作为可玩英雄
- 现在Shift+点击拥有在原地施法的行为
- 现在Shift+点击使用全新的QueueBehavior命令,可以防止shift键使技能延后
- 增加了使用自定义游戏键位绑定的示例
- 增加了Lua定义的物品,作为动态物品属性的示例
- 主宰技能现在可以根据基础攻击力和技能伤害变化
- rpg_example中加入item_broadsword_epic,以展示dota_item_lua
- 增加了两个基于Lua的物品,可以在目标死亡时为拥有者提供效果:item_saprophytic_blade,item_ritual_dirk
- 允许玩家传送至检查点(现在只能传送至己方阵营的建筑上)
- 现在激活了检查点会播放音效
- 现在击杀单位后可以掉落物品

MAC/LINUX版本

- Mac/Linux:修复了若干帧率和游戏问题

- Mac/Linux:加入全屏模式,使游戏和桌面之间更为协调
- Mac:优化采用nVidia GPU的OSX系统性能
- Mac:修复了从全屏模式过渡到窗口模式的问题
- Linux:修复了在土耳其语环境中运行的若干问题

工具

- 开放对立体声变化的支持
- 模型编辑器:增加重新为动作组排序的菜单选项
- 模型编辑器:修复在素材编辑器中无法重新排列的问题
- 铁锤:修复染色对alpha设置为0的静态道具无效的问题
- 铁锤:加入gamma_to_linear和linear_to_gamma控制台指令可以转换色彩数值
- 铁锤:修复从一组瓷砖中复制一块瓷砖会导致属性值无效的问题

- 铁锤:修复在指针下提升材质会收集瓷砖组中隐藏工具材质的问题
- 铁锤:增加工具栏按钮,可以单独切换工具材质
- SFM:增加为海报和影片布局的渲染alpha蒙板的支持
- SFM:修复从SFM中渲染时使用SFM时间会导致材质使用表情的问题
- SFM:修正IK极的拖曳效果
- SFM:现在自由变化会使用左/右/中/其他的颜色编码
- SFM:现在在角色挑选框里输入字母会按名称进行筛选
- SFM:从游戏中记录的粒子特效若附着在模型上则会在那些模型上锁定
- SFM:修复景深只会使用渐进式的细化样本如动态模糊等等
- SFM:现在从demo文件中的录像也能生效
- SFM:现在自动附着绑定更加稳定
- SFM:优化了psf相关操作的预览效果
- SFM:修复选择模型辅助指针或场景物体指针作为标量值目标导致的崩溃问题
2015年7月10日
- 游戏性:修复了所有单位的魔法值少了1点的问题
- 音频:增加了voice_always_sample_mic控制台指令,作为玩家在包房中使用语音的变通方案
- 引擎:在32位版本中启用了低位地址内存预留,使64位Windows系统中运行的Lua稳定功能在设置了/3GB标记后也能在32位Windows系统中使用
- 自定义游戏:允许AbilityTextureName覆盖任何物品,而不只是数据驱动的物品
- 自定义游戏:更新了大量英雄技能在多个阵营下以及与真实视域的作用
- 自定义游戏:数据驱动的修饰符现在支持MODIFIER_PROPERTY_FORCE_DRAW_MINIMAP,MODIFIER_PROPERTY_DISABLE_TURNING和MODIFIER_PROPERTY_IGNORE_CAST_ANGLE
- 自定义游戏:现在多个阵营的真实视域效果将正常作用
- 自定义游戏:修复了没有终极技能的英雄使用错误热键触发最后一个技能的问题
- 自定义游戏:info_player_start_dota增加了SetEnabled(),SetDisabled()和SetEnabledExclusively()等Entity I/O功能。SetEnabledExclusively()允许自定义地图改变主动出生地点
- 自定义游戏:修复了使用SetFogOfWarDisabled()禁用战争迷雾会导致树木和隐身英雄出现的问题
- 全景界面:GameUI.SetCameraPitchMax和GameUI.SetCameraDistance加入API中
- 全景界面:GameUI.SetRenderBottomInsetOverride和SetRenderTopInsetOverride加入API中
- 全景界面:Entities.IsValidEntity,Entities.IsItemPhysical和Entities.GetContainedItem加入API中
- RPG示例:现在允许左键拾取丢下的物品,双击现在可以由鼠标筛选条件所捕捉
- RPG示例:使用info_player_start_dota实体i/o在rpg_example中增加了检查点,并新增了基础物品掉落
- RPG示例:现在演示会关掉顶部栏的界面
- 其他:控制台指令dota_render_bottom_inset & dota_render_top_inset已替代dota_render_crop_height & dota_render_y_inset
- 铁锤:修复dota_item_spawner不显示npc_items_custom.txt中物品的问题
- 铁锤:现在Dota_item_spawner会预览已指定模型的物品的模型
2015年7月8日
- 修复在禁用附加光照渲染后幻象显示错误的问题
- 优化了计算数据中心延迟的算法
- 在进入匹配队列前,客户端会确认选中区域的比赛服务器和中继服务器的连接状态
- 修正寒冬飞龙的碰撞体积
- 现在对单位染色后的效果对肖像也有效
- 修复幻影长矛手在游戏中时单位会进出视线的问题
- 减少了内存使用率,改善内存不足导致的崩溃问题
- 修复在连接至比赛的过程中断线导致的崩溃问题。
- 优化了单位选择行为
- 修复了视频设置界面有时候不会识别当前状态的问题
- Linux/Mac:修复了阴影的轮廓会闪烁的问题
- Linux/Mac:提供一系列窗口模式下的分辨率,即使分辨率在全屏模式下并不支持。修复在部分Mac上不显示16x9的窗口模式分辨率
- Linux:修复在隐藏窗口上设置输入焦点导致的崩溃问题
- 全景界面:增加Entities.IsAlive()
- 全景界面:全景界面绑定和Lua的实体索引现在保持一致
- 自定义游戏:增加示例游戏rpg_example。这个示例将演示如何使用javascript实现通过鼠标使用技能,如何设置基础生物产生和AI漫步行为,还有部分其他最近添加的功能。
- 自定义游戏:PrecacheUnitByNameSync和PrecacheUnitByNameAsync可以选择使用PlayerID来做最后的论证,而且可以在预缓存的时候使用该玩家的饰品。玩家必须连接至游戏,否则会重置成默认饰品。
- 自定义游戏:使用GameRules:GetGameModeEntity():SetUnseenFogOfWarEnabled( true )可以启用战争迷雾需探索的机制
- 自定义游戏:使用GridNav:CanFindPath( vPosition1,vPosition2 )可以规定两个地点之间是否存在连续可行的路径。路径的长度可以使用GridNav:FindPathLength()来规定。
- 自定义游戏:修复Vector:Cross()的一个问题
- 自定义游戏:修复在一个会话中启动多个自定义地图的内存泄漏问题
- 自定义游戏:修复客户端至服务器的自定义游戏事件若包含字符串会导致的问题
- 自定义游戏:修复自定义游戏中小地图较大会导致的崩溃问题
- 自定义游戏:修复GameEvents.SendCustomGameEventToServer未能正确处理字符串值的问题
- 自定义游戏:修改了全景界面的脚本绑定,现在使用实体索引,与Lua的API保持一致。
- 自定义游戏:基于Lua的技能现在会覆盖GetCastAnimation和GetChannelAnimation。
- 自定义游戏:修复树木和障碍物实体不能正常摧毁,会导致玩家卡住的问题
- 模型编辑器:修复模型编辑器无法打开的问题
- 粒子特效编辑器:增加保存所有文件的指令
- 粒子特效编辑器:修正了标题栏,现在会反映出重写的状态
- 粒子特效编辑器:修复了在关闭和打开宠物后窗口布局出现改变的问题
- 粒子特效编辑器:增加了切换查看系统信息的选项
- 粒子特效编辑器:修复了选择预览模型或修改了物品套装后英雄没有装备套装的问题
- 铁锤:修复在铁锤中修改dota_light_info设置导致的崩溃问题
- 铁锤:修复了瓷砖地图的部分无法从一个地图复制到另一个的问题
2015年7月2日
- 修复在游戏内英雄装备界面装备嘲讽动作导致崩溃的问题
- 修复在观战直播面板上选择载入更多比赛会选择错误比赛的问题
- 修复部分比赛在观战直播面板的“等待游戏数据”中卡住的问题
- 现在匹配就绪时任务栏上会闪烁
- 修复着色模型3.0硬件(如nVidia 6000 + 7000系列)上mod2x着色程序会将贴图渲染成亮块的问题
- 修复着色模型3.0显卡(如nVidia 6000 + 7000系列)不会显示粒子特效的问题
- 修复低端显卡设置和低帧数下选中新单位时游戏内肖像没有正确更新的问题
- 修复砍倒一棵树木不会正确更新客户端内战争迷雾的问题
- 现在灰烬之灵的无影拳,主宰的无敌斩和宙斯的雷神之怒会对显形的隐身单位造成伤害
- 修正客户端的录像记录功能。现在通过控制台指令'record <filename>'进行记录
- 修复导致连接/断开连接的按钮在连接开始后比赛服务器首次接收到数据前会显示为“重新连接”的问题
- 修复5:4屏幕比(1280x1024)下的若干问题
- 现在英雄装备界面的音效在转换至另一个英雄或物品套装会马上停止的问题
- 修复多个地图问题
- 自定义游戏:加入GameUI.GetClickBehaviors(),获取鼠标的模态
- 自定义游戏:全景API加入GameUI.SelectUnit( int nEntityIndex, bool bAddToGroup )
- 自定义游戏:现在Game.PrepareUnitOrders()
可以采用Showeffects布尔值来隐藏命令的相互作用效果
- 自定义游戏:修复了SetCustomGameForceHero()没有正确地将玩家分配至自定义阵营的问题
- 自定义游戏:增加了GameUI.SetMouseCallback( func )
,可以在主游戏窗口隐藏鼠标指令前进行筛选
- 自定义游戏:增加了Abilities.IsDisplayedAbility(),设置是否在工具栏上显示技能
- 自定义游戏:现在Abilities.GetKeybind()对物品键位有效
- 自定义游戏:增加了Items.ShouldDisplayCharges()
- 自定义游戏:增加了Items.ShowSecondaryCharges()
- 自定义游戏:增加了Items.GetSecondaryCharges()
- 自定义游戏:增加了Game.DropItemAtCursor(),可以创建'drop item'(丢下物品)的指令
- 自定义游戏:修复了错误的技能键位在前6个之外会被报告的问题
- 自定义游戏:修复了自定义阵营指派的防御塔在game文件夹下的addonInfo.txt中指定了"TeamCount"才会攻击的问题 - 自定义游戏:现在使用2个阵营以上并不需要在addonInfo.txt文件中指定"TeamCount"
- 自定义游戏:修复了丢下拥有被动修饰符的数据驱动物品与MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE的问题
- 自定义游戏:Lua脚本中加入BaseNPC的GetAggroTarget和SetAggroTarget功能
- 全景界面:增加了全新的界面示例,采用的是全景界面中库存功能情况,也会展示拖拽和丢弃情况
- 全景界面:全新面板类型:DOTAItemImage
- 全景界面:增加了Panel2D.SetDraggable()和IsDraggable()
- 全景界面:DOTAAbilityImage面板现在支持技能本身
- SFM:修复在表层拖拽操控器时会出现多秒悬停的问题
- SFM:修复在操控控制点或关闭其可见性时粒子特效系统没有更新的问题
- SFM:修复演示光线痕迹的粒子特效(如巨牙海民雪球的粒子特效)在模拟过程中出现悬停的问题
- SFM:现在自动附着绑定更加稳固
2015年6月30日
- 修复了若干导致32位操作系统上客户端崩溃的内存问题
- 修复了2005/2006年nVidia老显卡无法启动游戏的问题
- 现在自动创建的自定义游戏房间会根据硬件配置选择主机
- 修复动作混合中骨骼位置混合错误的问题
- 调整了Dota地图中若干处可以绕树林的地点
- 修正了夜魇基地中部分树木对应的战争迷雾情况
- 修正了若干硬编码的英文文本,现在可以进行本地化
- 修复了在某些情况下无法接受匹配的问题
- 修复了修补匠的不朽物品和进击的机械技能导致的性能问题
- 修复了在公开的自定义游戏房间中可以启用作弊的问题
- 增加了-vconsole指令,可以决定游戏是否连接至VConsole
- 修复了Windows N系统的机器中工具模式的崩溃问题
- 修复了围绕“想玩游戏的好友”功能的若干问题
- 更新了斯拉克配音的处理效果,包括高音的修复
- 修复了敌法师的不朽物品在兵器库中图标缺失的问题
- 修复了在观战时首次连接后视角会先在地图中央停留数秒的问题
- 修复聊天窗口相关的若干问题
- 修复司夜刺客在水中使用钻地和现身不会溅射水花的问题
- 修复了机器人控制的单位(如宠物)在河道中不会播放游泳动作的问题
- 修复了在视频设置中禁用了“附加光照渲染”后不会显示选中的光圈的问题
- 修复了维萨吉的牙齿没有动作的问题
- 修复了在试玩模式中没有满级的技能在使用了装备新物品后不会继承的问题
- 修复了在使用展示视角后小地图上显示的视角方向问题
- Mac/Linux客户端:修复了更改分辨率后小地图变为隐形的问题
- Mac/Linux客户端:音频设备列表增加了“默认设备”的选项
- Mac/Linux客户端:修复了播放系统不支持的视频导致的崩溃问题
- Mac客户端:修复了Command+C/Command+V的剪切/粘贴问题
- 全景界面:启用了自定义游戏界面中的技能图标,弹窗和内容菜单
- 全景界面:增加了技能图标的全新面板类型:DOTAAbilityImage
- 全景界面:增加了Abilities.ExecuteAbility(),可以执行指定技能
- 全景界面:增加了Abilities.PingAbility(),可以检查指定技能
- 全景界面:增加了Player.GetLocalPlayerPortraitUnit(),可以返回到本地我那级的当前肖像单位
- 全景界面:Javascript中加入ABILITY_TYPES and SPELL_IMMUNITY_TYPES枚举
- 全景界面:增加可以通过Javascript创建客户端控制台指令的功能
- 全景界面:增加发光字体的单空格数字/符号变量,在所有标签中加入MonoNumbersFont
- 全景界面:修复了cl_panorama_script_help除了打印请求内容外还将打印所有枚举的问题
- 全景界面:修复了全景API的预期功能与实际访问的类型不符产生的崩溃问题
- 全景界面:增加了Game.PrepareUnitOrders()
,可以代表本地玩家下达指令(参见dotaunitorder_t)
- 全景界面:增加了Abilities.CreateDoubleTapCastOrder(),可以对自己施放或双击施放指定技能
- 全景界面:增加了Abilities.GetKeybind(),可以返回指定技能的键位绑定情况
- 全景界面:Javascript中加入PlayerOrderIssuer_t枚举
- 全景界面:增加了伪选择器的支持":enabled"
- 自定义游戏:修复了fOriginalDamage在OnTakeDamage事件以外为空的问题
- 自定义游戏:客户端的Lua脚本中加入C_DOTA_Item,并且加入更多的客户端和服务器端物品脚本的绑定
- 自定义游戏:增加了GetRespawnsDisabled/SetRespawnsDisabled,可以通过脚本禁止英雄复活
- 自定义游戏:增加了DOTAScriptInventorySlot_t的枚举,对应Dota物品和储藏处栏位
- 自定义游戏:增加了Dota里NPC的SwapItems(交换物品)功能,可以交换任意两件装备的位置
- 自定义游戏:增加了两个功能,CanSellItems(可以出售物品)和SetCanSellItems(设置可以出售物品),使控制的NPC可以出售装备
- 自定义游戏:物品从储藏处被移除后不再访问OnUnequip
- 自定义游戏:现在MODIFIER_PROPERTY_ABILITY_LAYOUT可以与数据驱动的修饰符相作用
- 自定义游戏:修复会导致技能布局只有在重新选择单位后才会刷新的问题
- 自定义游戏:NPC Lua API中加入FindAllModifiers/FindAllModifiersByName/FindModifierByNameAndCaster
- 自定义游戏:修复ability_lua不会刷新固有修饰符的问题
- 自定义游戏:修复数据驱动的项目提供的修饰符相关的非多修饰符问题
- 自定义游戏:现在显示最近活动会在其中一个固定后返回至自己选择的活动中
- 自定义游戏:将CastFilterRejectCaster加入到数据驱动的物品和技能中,借此自动筛选出施法者
- 自定义游戏:现在自定义游戏只有在所有真人玩家断线后才会自动投降
- 自定义游戏:现在设置选择覆盖实体会阻止查询单位
- 自定义游戏:现在如果npc死亡的时候触发了触发器会生成一个OnEndTouch事件
- 自定义游戏:修复了在工具模式中首次载入自定义游戏时不会显示自定义载入画面的问题
- 自定义游戏:ability_datadriven和item_datadriven中增加了ApplyDataDrivenThinker
- 自定义游戏:现在Script DamageFilter通过的是Dota伤害类型,而不是已弃用的damagebits数值
- SFM:修复了设置染色的效果为半透明并且不会使alpha测试模型显示的问题
- SFM:提升了多个英雄在SFM中的骨骼组合
- SFM:如果用户的显卡或渲染设置低于SFM光照要求将会收到警告
2015年6月24日
- 修复由于延迟,单位走出战争迷雾的时间会有所延长的问题
- 修复英雄有时候会在地图中间出生,而且无法控制的问题
- 修复对信使下达运送指令会导致信使停下的问题
- 修复人气最高的自定义游戏列表不会更新的问题
- 现在装备了雕像的玩家在载入游戏时不会需要额外的载入时间
- 修复Dota地图中无法放置守卫的地点
- 调整Dota地图中若干碰撞效果
- 修复树木和植物的外观不是高质量的问题
- 修正修补匠的进击的机械的视觉效果
- 现在拉席克的不朽武器可以正常卸下
- 增加一个网络信息显示的选择,可以在游戏中显示每秒帧数,延迟和丢包率
- 现在自定义游戏的房间浏览页面会默认在顶部显示最新创建的房间
- 现在自定义游戏的房间浏览页面将按照字母顺序排列地区
- 加入了主界面渲染质量的设置选项
- 现在F5键会刷新自定义游戏房间浏览页面
- 现在左右箭头键可以用于浏览自定义游戏列表
- 修复在进行设置面板时无法选中基础/高级视频按钮的问题
- 修复泰语的文字使用的字体错误的问题
- 修复主界面说明文字的款式的问题
- 修复在多个键位绑定为切换控制台时对控制台键位的检测
- 多个界面中加入载入模型的音效
- 修复观战直播比赛列表的若干问题
- 修复在接受比赛后(但是连接还未建立)时会显示重新连接按钮的问题
- 修复输入法的若干问题
- 修复军团指挥官装备至宝后的配音问题
- 修复游戏内重生音乐的问题
- 现在英雄试玩模式会采用装备页面中选中的款式
- 修改了试玩模式的无敌机制,现在只有伤害无效(负面效果有效)
- 修复试玩模式中装备了新物品或选择了新英雄后不会继承无敌状态的问题
- 修复试玩模式中使用米波和装备新物品会导致崩溃的问题
- Mac/Linux:修复观战页面会卡在“等待读取游戏数据”的问题
- Mac/Linux:修复高质量的水面效果没有正确渲染的问题
- Mac/Linux:修复开始游戏会出现绿屏的问题
- Linux:修复游戏在多个硬件配置中没有正确渲染的问题
- Linux:修复AMD FOSS硬盘有关的视窗问题
- 修复很多模型文件无法在模型查看器中打开的问题
- 修复工具菜单中的帮助指向了错误URL的问题
- 修复铁锤在修改地图后不能正确保存的问题
- 在Javascript中设置CSS样式不再需要以分号结尾
- 加入dump_panorama_css_properties,将会打印出有效的CSS属性列表和相关文档
- 加入CreateHTTPRequest和CScriptHTTPRequest的对象
- 现在PlayerResource:SetCameraTarget(玩家ID,实体)会将视角锁定在目标中
- Lua中现在已包含JSON编码/解码的dkjson库
- 修复自定义游戏中摧毁无效的树木会导致崩溃的问题
- Panorama中无效文件的引用从错误修改为警告
- 键位绑定名称加入Panorama对话处理器:{g:dota_key:}
- 加入脚本功能GameRules:PlayerHasCustomGameHostPrivileges()
- Javascript $.Msg()现在会打出功能的名称,而不是“undefined”
- 在HTML标签中加入对 <pre> 标签的支持
- 修复在注册非技能的Lua修饰符的问题
- 修复粒子特效编辑器缺少合并模式的问题
- SFM:现在可以动态修改分辨率
- SFM:现在影片导出的分辨率可以高于SFM视窗分辨率
- SFM:修复海报的布局
- SFM:使用痕迹的粒子特效(如撼地者的沟壑)现在将正确沿地面渲染
2015年6月22日
- 启用Mac客户端版本
- 启用Linux客户端版本
- 修复非QWERTY键盘布局的若干问题
- 修复哈斯卡的烧灼之主和牺牲技能会导致性能下降的问题
- 修复选中的单位已经死亡的问题
- 修复佣兽在战争迷雾中可见的问题
- 修复进行了多场比赛后会出现内存不足导致崩溃的问题
- 修复地图边缘位置防止视角切换功能不会生效的问题
- 修复alt-tab操作会返回至白屏的问题
- 修复好友开放房间的分布问题
- 修复通过一定的设置可以选中如残岩等无法选中的单位
- 修复输入法相关的若干问题
- 现在可以作为热键来设置的键位更加广泛
- 修复英雄配音会闪断的问题
- 修复在部分系统中主界面的声音会静止的问题
- 自定义房间列表现在支持通过地区名称筛选
- 修复自动攻击行为与Source 1版本不一致的问题
- 修复地图上多处地点会使人卡住的问题
- 修复灰烬之灵的配音
- 修复进行多场比赛没有重启客户端会产生的若干性能相关问题
- 修复几处无意中修改的地点
- 修复泥土傀儡行为的若干问题
- 修复会导致语音聊天变得错乱的问题
- 修正在Dota游戏中的镜头高度
- 在材质中加入可以穿过的标签,这样就能设置地面高度
- 修正多处地图中的眼位
- 修复若游戏中有多个阵营,斯拉克的暗影之舞被动效果只有在处于其中一个阵营的视野下才会失效的问题
- 修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE的问题
- 修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_FIXED_DAY_VISION的问题
- 修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_FIXED_NIGHT_VISION的问题
- 修复重新载入相同的地图会导致基于Lua的修饰符失效的问题
- panarama的AsyncWebRequest功能现在对自定义游戏中使用的URL生效
- modifier_lua加入GetAttributes()的脚本支持
- 修复在自定义游戏的脚本ReplaceHeroWith对应的单位名称无效会导致崩溃的问题
- 修复dota_npc_creature级别的生物有时候生命值不会升级的问题
- 修复script_help2和cl_script_help2不会显示键位绑定的问题
- 修复panorama的错误修复程序会尝试启动不存在的p4.exe的问题
- 修复更改panorama文件不会导致他们重新自动进行编译的问题
- 修复在自定义游戏中英雄拥有的技能点超过当前等级时升级技能会引起崩溃的问题
- SFM将默认保存在addon文件夹下,这也修复了“无法保存”的问题
- 调整了SFM的默认光照和视角,现在新会话中创建新的光源可以照亮地面
- 改进SFM中的阴影质量
- 修复SFM中Dota地图的天辉和夜魇基地的地面模型无法渲染的问题
- SFM模型中加入用户可以编辑的染色支持
2015年6月19日
- 修复玩家在离开房间后不会从房间中被移除的问题
- 修复自定义游戏不会在房间已满的情况下开启的问题
- 修复在全阵营随机中玩家会得到1025初始金钱的问题
- 修正寒冬飞龙的严寒灼烧攻击特效
- 更多的地图修复
- 修复连接至服务器失败会导致崩溃的问题
- 修复在选择共享播音员会导致崩溃的问题
- 修复育母蜘蛛的蛛网会封野的问题
- 修复在材质编辑器中移动滚动条会导致崩溃的问题
- 更新了虚空假面的英雄视频
- 修复声音会闪断的问题
- 现在房间聊天默认所有人可见
- 修复在选择阵营或等待玩家载入的时候无法回应悄悄话的问题
- 修复待处理邀请菜单的屏蔽说明文字
- 修复在聊天表情的选择界面中不显示滚动条的问题
- 修正大地之灵的配音
- LinkLuaModifier现在可以通过三个参数来指定文件名/路径(如:LinkLuaModifier( modifierName, fileName, LuaModifierType)
- 修复文件夹内技能和脚本相关的问题
- ability_lua中加入OnProjectileHit/Think_ExtraData功能呢个
- modifier_lua中刚加入GetTexture
- 修复在自定义游戏版本不对的情况下可以加入房间的问题
- 修正虚空假面的时间漫步特效
- 修复dota字体在中文客户端中不显示的问题
- 修复Unicode字符不会大写显示的问题
- 修复输入法的相关问题
- 修复触发声音的事件不会遵循相应的音量设置
- 修复英雄出生不正确,会卡住的问题
- 在自定义游戏房间浏览中左键点击房间会加入房间,而不是显示房间信息
- 修复诡计之雾的若干问题
- 在视频设置中加入贴图和阴影质量的选项
- 修复如果有一名玩家还在的时候机器人填满空位的选项无法生效的问题
- 修复硬件检测有时候会使性能很差的问题
- ExtraData kv的Projectiles增加脚本支持
- 修复使用创意工坊提交工具会导致崩溃的问题
- 修复Lua脚本缺少布尔类型的问题
- 修复在创建/加入房间时会播放声音的问题
- 修复原本可以放置守卫的地点无法放置的问题
- 现在试玩模式中无敌属性会自己拥有的单位也有效
- 修复试玩模式中升到满级的若干问题
- Lua脚本加入GetAdditionalOwnedUnites的支持
- 修复观战的直播中小地图错误显示建筑的问题
- 如果在安装中出现了错误,客户端会自动验证安装包来修复问题
- 修复在使用3D模型的界面中进行alt+tab的操作会引起崩溃的问题
- 修复在司夜刺客钻地后对其无法攻击或选中的问题
- 修复无法以超新星为目标的问题
2015年6月18日
- 修复幻象可以丢弃和出售身上装备的问题
- 修复渲染质量设置的若干问题
- 修复哈斯卡会导致帧数大幅降低的问题
- 修复加入房间时导致崩溃的问题
- 修复臂章在切换时会导致损失过多血量的问题
- 地图上很多区域都有所更新
- 修复试玩模式中英雄技能的若干问题
- 修复若干房间问题(包括人满后无法启动游戏等等)
- 修复在试玩模式中可以逃出地图的问题
- 修正腐朽作用后的生命值
- 修正老的至宝物品特效
- 修复可以在Roshan巢穴中放置守卫的问题
- 修复地图的贴图质量问题
- 新增一个网络性能图的vconsole子工具。启动Vconsole2.exe并选择网络性能图的图标进行使用。
- 修复在更新测试版本时会导致已有的下载重新开始的问题
- 修复在组队中无法进行私人机器人比赛的问题
- 修复敌人可以在小地图上看见死灵书单位的问题
- 修复有时加入房间时无法看见比赛名称的问题
- 修复在夜魇或天辉遗迹被摧毁时的崩溃问题
- 修复真实视域的相关问题
- 修复在连接到自定义游戏时断开连接按钮无效的问题
- 修复部分英雄的语音触发错误的问题
- 修正风行者的出生台词
- 修正瘟疫法师的配音和出生台词
- 修复有时所有人聊天不起作用的问题
- 修复屏幕分辨率相关的若干问题
- 修复有时无法查看好友正在自定义游戏
- 修复有些地方可以发现玩家IP的问题
- 现在个人资料中显示的数据与迷你档案中的一致
- 在重生Beta中加入澳大利亚和巴西地区
- 修正好友动态中的文本格式
- 修复酸性喷雾会封野的问题
- 修复“与玩家聊天”不会抓住重点的问题
- 修复使用聊天指令出现的崩溃问题
- 修复在进行自定义游戏时修改了声音的设置会使设置无效的问题
- 修复在Windows N系统下无法启动游戏的问题
- 修复在使用source1启动项(-enable_addons, -novid, -dxlevel)时导致崩溃的问题
- 修复在匹配界面中无法匹配的标签在无法匹配的时间结束后不会消失的问题
- 现在组队时开始单人机器人比赛会连接到一个房间比赛,而不是本地比赛
- 修复ApplyDataDrivenModifier在脚本中设置持续时间会导致错误的问题
- 修复在玩家内容菜单中会在错误时间显示“从房间队伍中踢出”
- 修正在自定义游戏中重新连接按钮的行为
- 修复有时德鲁伊的熊灵动作缺失的问题