刀塔历程
一位叫做Euls(风杖)的玩家在《魔兽争霸3》的基础上做了第一张DotA地图。为了纪念他,游戏中的“Eul的神圣法杖”以他的名字命名。
后来,一位名叫Guinsoo(羊刀)的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果,DotA得到不断的改进和完善。
Icefrog(冰蛙)加入DotA制作社团,随后取代Guinsoo(羊刀)担任制作人。Icefrog用其独特的理念将DotA发扬光大,是DotA走向成功的决定性人物,也是最有影响力的一位作者,被玩家称为“DotA之父”。
DotA不断被全球各地的玩家接受和喜爱,这期间也进入了中国。DotA的论坛、联盟、战队、比赛以及平台纷纷涌现,DotA成为全球最火爆的游戏之一。
DotA在进入中国后发展迅速,忠实玩家众多,职业战队群雄争霸。EHOME战队更是在2010年夺得十项比赛冠军,成为一代传奇,奠定了中国DotA的世界巅峰地位。
Icefrog加入美国Valve公司后,以全新引擎打造DotA的唯一续作DOTA2,并在2011年以国际邀请赛的形式首次正式与广大玩家见面,而这次比赛的冠军奖金更是高达百万美金,再一次创造纪录,震撼全球。
中国战队iG在第二届DOTA2国际邀请赛(TI2)中成功夺冠,赢得百万美金,中国电竞再次问鼎巅峰。
2012年10月,完美世界正式宣布获得DOTA2中国代理权,DOTA2来啦!
2013年4月28日,千万中国玩家翘首期盼的完美世界DOTA2国服正式开启首测,DOTA2终于与中国的小伙伴们见面。随后,DOTA2中文配音上线,一系列游戏本地化工作逐步得到完成!
第三届DOTA2国际邀请赛(TI3),卫冕冠军中国军团成绩不尽人意,最终痛失冠军,同时也敲响了中国DOTA2的警钟!
DOTA2首次更新以中国农历新年为背景的大版本与活动,中国文化元素也首次在DOTA2这样全球性的大型产品中向世界展现,全世界玩家一起在DOTA2中度过了一个欢乐的中国年!
希望,铸就每一次坚持。DOTA2承载了所有的希望,也感谢所有DotAer的坚持,为了明日的希望之光,让我们再次启航!