首发/电玩巴士
作者/球球
自从7.0版本以后,队伍中的3号位和4号位越来越模糊。由于越来越强调前中期的节奏,无论是英雄的使用,还是团队资源的分配,承担的作用,对4号位的要求都越来越高,也就是我们常说的“毒瘤4号位”。
从最近的几个比较大一点的赛事,我们可以看到哪个队伍的34号位更强,或者说哪边的34号位英雄更强,哪边的胜率就更高。我特地选了几个强队的最近一个月内比赛BP:
1.EG:
2.OG:
3.VP:
4.liquid:
5.newbee:
从这些个强队的bp,我们不难发现34号位的经常选的英雄有:
3号位:人马,发条,小强,大熊猫,黑贤,沙王,蝙蝠,猛犸,亚巴顿
4号位:大鱼人,土猫,大圣,谜团,沉默,夜魔,屠夫,拉比克,蚂蚁
这中间很多英雄都是可3可4,例如蝙蝠,小强,大鱼,沙王,猛犸,亚巴顿,熊猫等。
这些英雄都有一些共同的特点:
1.前中期不吃装备,大部分一个跳刀就能打架。
2.要么线上能力强,能骚扰对方大哥的发育,要么能钻野,保证自己节奏。
3.基本都带硬控制,多数是先手,或者团控。
4.有些技能对团队有战略意义。例如大A帐人马的减伤,鱼人的点灯,屠夫的强距离先手,沉默的大招,A帐夜魔视野的控制,大圣的大招的上高能力,A帐蚂蚁救队友,A帐亚巴顿吸收团队伤害和救队友。
5.中后期能力扎实。有一定装备后,中后期声音很大,有的能提高不俗的输出,有的能成为肉盾吃很多技能,有的能不断的提供控制和团战搅屎棍。
为什么34号位的地位越来越重要?
版本不断地在更新,游戏节奏越来越快。劣势路野区的改动,赏金符和圣坛的加入,让现在的34号位越来越好混。敌方酱油如果不管,3号位线上能骚扰你大哥的发育,酱油如果挂着,3号位又可以吃赏金符钻野。兵线进塔,又能快速的回线守塔。4号位则更加灵活,可以优势路保大哥,压制对面3号位,又可以开5游走中路,还可以灵性TP劣势路反蹲己方3号位。
总结的来说:
1.现在3和4号位很难被压制,可以发育的很快,快速的积累一定装备。而不像当年那种没人疼没人爱,被打的自暴自弃,哪都去不了,什么事都干不了。
2.前期三路大哥都要占线,5号位要买辅助道具,要保大哥,不好动。那么前期的全部节奏,基本都掌握在4号位的手里,而中期的时候,3号位拥有关键性装备之后(例如跳刀),则会主动带1个大哥撑起中期的局势。而这个游戏基本就看前中期打的如何,一旦劣势过大,就容易被一波打死。
3.中后期大哥需要的输出环境,基本都要靠34号位来创造。团队的先后手,拉扯也都依赖34号位的控制。

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