近战
核心 - 耐久 - 打野 - 逃生 - 控制 -
夜魇
小狗
- 每点增加1点攻击力
- 每点增加0.15%状态抗性
- 每点增加20点生命值
- 每点增加0.7%生命恢复增强
- 英雄每升一级获得点数:2.4
- 每点增加1/6点护甲
- 每点增加1%攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:2.4
- 每点增加12点魔法值
- 每点增加2.0%魔法恢复增强
- 每点增加0.07%技能增强
- 英雄每升一级获得点数:1.8
- 攻击速度:118(1.97 秒攻击一次)
- 攻击伤害:27 -33
- 攻击距离:150
- 物理防御:4
- 物理伤害抗性:8%
- 魔法伤害抗性:25%
等级: |
视野范围: | 1800 /800 | 攻击范围: | 150 |
弹道速度: | N/A |
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转身速率最快的英雄(1.0)。 |
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转身速率最快的英雄(1.0)。 |
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫并提升移动速度。驱散类型:弱驱散
施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定百分比的生命。
无法作用于肉山。无视技能免疫。回复量与造成伤害相互独立。与其他吸血类效果完全叠加。
尸鬼狂怒
被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。与其他吸血类效果完全叠加。
感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。驱散类型:弱驱散
如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。2级和3级感染可以对远古生物使用。
吞噬
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
进入狂暴状态,对技能免疫并提升移动速度。驱散类型:弱驱散
施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
技能:无目标
移动速度加成:15%/16%/17%/18%
持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定百分比的生命。
无法作用于肉山。无视技能免疫。回复量与造成伤害相互独立。与其他吸血类效果完全叠加。
技能:被动
最大生命值回复百分比:1.8%/2.4%/3.0%/3.6%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。与其他吸血类效果完全叠加。
技能:单位目标
生命吸取:50%
最大减速:50%
持续时间:8
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。驱散类型:弱驱散
如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。2级和3级感染可以对远古生物使用。
技能:单位目标
伤害类型:Magical
伤害范围:700/700/700
伤害:150/275/400
移动速度:15%/20%/25%
额外生命值:400/800/1200
神杖升级冷却时间:25
神杖升级施法距离:500
自身最大生命值回复百分比:3%/4%/5%
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
战场上的救命稻草。
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。
+全属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
+移动速度:45
+攻击力(近战):18
+攻击力(远程):12
+护甲:4
穿着它的人可以穿越虚空。
一颗让人闻风丧胆的石头,发掘自戮尽之地。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+全属性:3
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
力量值的变化会影响血量上限和当前生命值,但是不会致死。
力量的增加将在0.6秒内完成。
+攻击力:15
+攻击速度:25
+护甲:5
+生命恢复:5
能让你成为野兽的武器,持有者牺牲自己的生命能量来获得巨大力量。
+攻击力:15
+力量:12
+智力:10
+攻击速度:10
+魔法恢复:2.25
一把看似迅捷异常的战刃,其中注入了共鸣魔力。
护甲降低效果对建筑有效。
+攻击力:55
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。
静电冲击的触发间隔大于1秒。
静电冲击的闪电将会对拥有护盾的英雄周围单位造成魔法伤害,静电冲击只会对%static_seconary_radius%范围以内的目标发出闪电冲击。
+攻击力:24
+攻击速度:65
索尔的魔法之锤,由矮人名匠布鲁克和艾崔打造。
+攻击速度:30
+护甲:10
在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。
眩晕的施法距离与近战单位的攻击距离相同。
不与其他重击效果叠加。
+攻击力:25
+生命:250
+生命恢复:10
+力量:10
深渊指挥官的失落宝剑,能够轻易刺穿敌人的灵魂。
不会与其他夜叉、散夜对剑以及幻影斧提供的移动速度加成叠加。
+力量:16
+敏捷:16
+状态抗性:25%
+攻击速度:16
+移动速度:10%
+自身生命恢复和吸血增强:30%
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。
快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。
如果闪烁传送的距离超过最长施法距离,那么只能传送到最长距离的4/5。
传说中这片大陆上来去如风的刺客使用的匕首。
+力量:25
+攻击力:55
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。
※所有资料均以线上游戏内数据为准※