噬魂鬼

噬魂鬼
Life Stealer

噬魂鬼
噬魂鬼
  • 攻击类型:

    近战

  • 定位:

    核心 - 耐久 - 打野 - 逃生 - 控制 -

  • 阵营:

    夜魇 夜魇

  • 其他简称:

    小狗

英雄属性
  • 25 + 3.1
    力量:主要属性

    - 每点增加1点攻击力
    - 每点增加0.15%状态抗性
    - 每点增加20点生命值
    - 每点增加0.7%生命恢复增强
    - 英雄每升一级获得点数:3.1

  • 18 + 1.9
    敏捷

    - 每点增加1/6点护甲
    - 每点增加1%攻击速度
    - 英雄每升一级获得点数:1.9

  • 15 + 1.75
    智力

    - 每点增加12点魔法值
    - 每点增加2.0%魔法恢复增强
    - 每点增加0.07%技能增强
    - 英雄每升一级获得点数:1.75

  • 32
    攻击力

    - 攻击速度:118(1.97 秒攻击一次)
    - 攻击伤害:27 -37
    - 攻击距离:150

  • 1
    护甲

    - 物理防御:1
    - 物理伤害抗性:8%
    - 魔法伤害抗性:25%

  • 310
等级:
视野范围: 1800 /800 攻击范围: 150
弹道速度: N/A    
英雄荣耀
转身速率最快的英雄(1.0)。
转身速率最快的英雄(1.0)。
故事背景
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。
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视频/攻略
天赋树
  • +2秒 狂暴持续时间
    25
    +2% 盛宴伤害/吸血
  • +50% 撕裂伤口吸血
    20
    20% 闪避
  • +30 移动速度
    15
    +30 攻击力
  • +20 攻击速度
    10
    +200 生命
技能介绍
  • 狂暴
  • 盛宴
  • 撕裂伤口
  • 吸收
  • 感染
  • 控制
  • 吞噬
  • 喷吐

狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。驱散类型:弱驱散

施放后,许多正面和负面状态都会被移除。

魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:16
  • 技能:无目标
  • 攻击速度提升:40/50/60/70
  • 持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0
[收起]
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。

无法作用于Roshan。
无视技能免疫。
回复量与造成伤害相互独立。
与其他吸血类效果完全叠加。

魔法消耗:0
冷却时间:0
  • 技能:被动
  • 生命吸取:4.5%/5.5%/6.5%/7.5%
[收起]
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
与其他吸血类效果完全叠加。

魔法消耗:140
冷却时间:24/20/16/12
  • 技能:单位目标
  • 生命吸取:50%
  • 最大减速:70%
  • 持续时间:8
  • 施法距离:200/300/400/500
[收起]
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。

吸收
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。驱散类型:强驱散

魔法消耗:50
冷却时间:50
  • 技能:单位目标
  • 伤害类型:Magical
  • 爆发伤害:300
  • 爆发范围:700/700/700
[收起]
噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?

感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。驱散类型:弱驱散

如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。
2级和3级感染可以对远古生物使用。

魔法消耗:50/50/50
冷却时间:100/75/50
  • 技能:单位目标
  • 伤害类型:Magical
  • 伤害范围:700/700/700
  • 伤害:150/275/400
[收起]
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

控制
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。

魔法消耗:0
冷却时间:0
  • 技能:无目标
[收起]

吞噬
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。

魔法消耗:0
冷却时间:0
  • 技能:无目标
[收起]

喷吐
吐出吸收的英雄,对周围敌人造成伤害。

魔法消耗:0
冷却时间:0
  • 技能:无目标
  • 伤害类型:Magical
  • 爆发伤害:300
  • 爆发范围:700/700/700
[收起]
推荐加点
狂暴

进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。驱散类型:弱驱散

施放后,许多正面和负面状态都会被移除。

技能:无目标
攻击速度提升:40/50/60/70
持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0

75/75/75/75
16

奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

盛宴

噬魂鬼每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。

无法作用于Roshan。
无视技能免疫。
回复量与造成伤害相互独立。
与其他吸血类效果完全叠加。

技能:被动
生命吸取:4.5%/5.5%/6.5%/7.5%

0
0

从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

撕裂伤口

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
与其他吸血类效果完全叠加。

技能:单位目标
生命吸取:50%
最大减速:70%
持续时间:8
施法距离:200/300/400/500

140
24/20/16/12

新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。

感染

噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。驱散类型:弱驱散

如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。
2级和3级感染可以对远古生物使用。

技能:单位目标
伤害类型:Magical
伤害范围:700/700/700
伤害:150/275/400

50/50/50
100/75/50

奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

装备选择
出装建议
出门装备
  • 树之祭祀
    90

    使用:吞食

    吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。

    可以使用3次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。

    吞食树木施法距离:165
    吞食守卫施法距离:450

    战场上的救命稻草。

  • 治疗药膏
    110

    使用:药膏

    向目标提供50点/秒生命恢复,持续8秒。

    受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。

    对友军施放距离:250

    即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。

  • 圆盾
    200

    被动:伤害格挡

    拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡20点伤害,远程英雄可格挡9点。

    多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

    一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。

  • 铁树枝干
    50

    主动:种树

    对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。

    施法距离:200

    +所有属性:1

    0.0

    一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。

游戏初期
  • 相位鞋
    1360

    主动:相位移动

    提升移动速度并使你可以穿越单位,转身也更快。近战英雄提升20%移动速度,远程英雄提升13%移动速度,状态持续3.0秒。\n多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。

    +移动速度:50

    +伤害:24

    8.0

    穿着它的人可以穿越虚空。

  • 枯萎之石
    300

    被动:次级腐蚀

    攻击将降低目标-2点护甲,持续8.0秒。

    一颗让人闻风丧胆的石头,发掘自戮尽之地。

  • 魔杖
    450

    主动:充能

    立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。

    每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多20点能量)。

    1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。

    部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。

    +所有属性:3

    13.0

    一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

核心装备
  • 莫尔迪基安的臂章
    2380

    激活:邪恶之力

    激活后邪恶之力将提升31点攻击力、25点力量和4点护甲,但每秒失去54点生命值。

    开启邪恶之力后生命流失并不会导致死亡,关闭邪恶之力后力量降低也不会导致死亡。

    力量值的变化会影响血量上限和当前生命值,但是不会致死。

    力量的增加将在0.6秒内完成。

    +伤害:9

    +攻击:25

    +护甲:5

    +生命回复:4

    0.0

    能让你成为野兽的武器,持有者牺牲自己的生命能量来获得巨大力量。

  • 回音战刃
    2650

    被动:回音一击

    近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100%移动速度,每次持续0.8秒。

    5.0

    一把看似迅捷异常的战刃,其中注入了共鸣魔力。

  • 黯灭
    3500

    被动:腐蚀

    物理攻击将降低目标-6点护甲,持续15.0秒。

    护甲降低效果对建筑有效。

    +伤害:50

    这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

后期神装
  • 雷神之锤
    5600

    主动:静电冲击

    对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成200点魔法伤害。

    施法距离:800\n

    被动:连环闪电

    攻击有25%的概率释放一道连环闪电,在900范围内12个目标之间跳跃,每次造成170点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。

    静电冲击的触发间隔大于1秒。

    静电冲击的闪电将会对拥有护盾的英雄周围单位造成魔法伤害,静电冲击只会对900范围以内的目标发出闪电冲击。

    +伤害:24

    +攻击:75

    50
    35.0

    索尔的魔法之锤,由矮人名匠布鲁克和艾崔打造。

  • 强袭胸甲
    5250

    被动:强袭光环

    附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。

    作用范围:900

    多个强袭光环效果不会叠加。

    +攻击:30

    +护甲:10

    在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。

  • 深渊之刃
    6750

    主动:强击

    击晕一个敌方目标,持续2.0秒。

    无视技能免疫。

    施法距离:140\n

    被动:重击

    近战英雄攻击时有25%的概率击晕目标1.5秒,并额外造成100点魔法伤害。远程英雄的击晕概率为10%。\n

    被动:伤害格挡

    有50%几率格挡物理攻击造成的伤害,近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点伤害。

    眩晕的施法距离与近战单位的攻击距离相同。

    不与其他重击效果叠加。

    +伤害:25

    +生命:250

    +生命回复:7

    +力量:10

    75
    35

    深渊指挥官的失落宝剑,能够轻易刺穿敌人的灵魂。

  • 散夜对剑
    4300

    被动:残废

    每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低-26%移动速度和-26攻击速度。装备的是远程英雄时将降低-13%移动速度和-13攻击速度。残废效果持续5.0秒。

    不会与其他夜叉、散夜对剑以及幻影斧提供的移动速度加成叠加。

    +伤害:16

    +力量:16

    +敏捷:16

    +攻击:16

    +移动速度:16%

    散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

  • 闪烁匕首
    2250

    主动:闪烁

    传送到最远1200距离的位置。

    受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3.0秒内无法使用。

    快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。

    如果闪烁传送的距离超过最长施法距离,那么只能传送到最长距离的4/5。

    15.0

    传说中这片大陆上来去如风的刺客使用的匕首。

  • 撒旦之邪力
    5500

    主动:不洁狂热

    吸血效果提升至200%,持续5.0秒。\n

    被动:吸血

    攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复25%的生命值。

    +力量:25

    +伤害:50

    35.0

    无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

英雄适配
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄

※所有资料均以线上游戏内数据为准※