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​深度解析7.00:不容忽视的改动(A杖篇一)

2016-12-24 【字号:     0

        7.00更新为6名英雄增加了阿哈利姆神杖效果,至此DOTA2全部113名英雄当中,已经有96名可以享受A杖带来的技能升级效果,“A杖2”这个称呼更加名副其实。除此之外,7.00更新还对4名英雄的A杖效果进行重做,让他们更加适合现在这个版本。

        由于A杖相关内容比较多,小编最近也比较忙,所以只能拆开慢慢写了,今天先发第一篇:

        ■ 赏金猎人

        A杖效果:一技能投掷飞镖能够在特定范围内被标记的单位之间弹两次。先看技能介绍:

        赏金的飞镖单体伤害非常可观,150/225/300/375,如果没记错的话,应该是除了双刃剑以外伤害最高的小技能了,性价比很高,缺点是耗蓝多,施法距离只有400。在6.82版本更新中,飞镖可以弹射到作用目标900范围内被标记的单位,经过几个版本的加强,飞镖的伤害提高了,弹射范围也增加到了1200。

        此次7.00更新加入A杖效果,让飞镖可以在作用目标1200范围内被标记的单位之间弹射2次,实际效果大致如图:

        这个增强有多变态?我们来对比一下:

        一个小技能得到神杖升级之后,几乎可以打出巫妖2级大的效果,而且CD只有10秒,真的,非常强了。

        当然,肯定会有人说:难道对面会傻站一起让你弹?

        请注意,弹射范围是1200,这是什么概念,小牛的沟壑长度是1400,你可以对比一下,团战打起来,大哥往前冲,即便是酱油也不能离这么远吧,等到对面放镖再散开,速度也不会那么快,此外飞镖还有0.1s的晕眩,想走也没那么容易的,更何况10s的CD,简直就是随便放嘛,团战前后只要能放出2次,酱油根本吃不消。

        出装方面,考虑到酱油赏金的定位,我认为以后卫士胫甲、跳刀和A杖这几件核心装备将成为主流。

        需要注意的是:

        作用目标有效范围内只要有标记的敌方单位,就能弹出去,不管作用目标本身有没有被标记

        飞镖的速度是1000,而且是能躲的,可以用吹风、跳刀、黑鸟关等来救一手,这样就不会弹下去了,很关键

        弹射目标是就近选择的

        弹到魔免单位上就不会再弹了,弹到林肯上也不会再弹了

        有效次数内,即便过程中目标被镖弹死了还是会继续弹下去

        如果敌方英雄够多的话,飞镖其实是没有弹射次数限制的,但是每个目标最多被弹2次

        ■ 幻影长矛手

        A杖效果:一技能灵魂之矛可以在敌人之间弹跳,弹跳距离400,上限5次。先看技能介绍:

        此次7.00更新加入A杖效果,让飞镖可以在作用目标400范围内被标记的单位之间弹射1次,实际效果大致如图: 

        正因为会产生幻象,灵魂之矛的伤害和耗蓝都不如飞镖,但是强在施法距离有750,这个距离处于大多数控制技能施法范围之外,对于近战英雄来说还是比较安全的。

        灵魂之矛的弹射和飞镖类似,很多机制具有相同性,需要注意的是:

        作用目标有效范围内只要有敌方单位,就能弹出去

        长矛的速度也是1000,而且也是能躲的,可以用吹风、跳刀、黑鸟关等来救一手,这样就不会弹下去了

        弹射目标也是就近选择的

        弹到魔免单位上就不会再弹了,弹到林肯上也不会再弹了,也不会产生幻象

        最多弹5次,每个英雄最多被弹1次

        出装方面,对于大哥猴子而言,作为大件,A杖的优先级并没有那么高,理由有三:

        由于弹射距离的限制,实际很难弹到很多人

        弹射速度并不是很快,幻象产生的顺序明显,迷惑敌人能力较差

        A杖所能提供的属性加成性价比不高

        ​综上,我认为A杖并不太适合一号位猴子早出,不过出了A杖之后带球真是快啊,一个标一波兵,都不用回头的。

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