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DOTA2 Plus六大福利,不买错过半个亿

2020-02-29 【字号:     0

有时候我想痛击我的队友


DOTA2的举报机制是较重的,小黑屋机制是硬核执法,频繁放弃游戏或举报会降低行为分,3000分以下甚至会被封禁,但天网恢恢也难免有漏网之鱼。


我们明白,有时候行为分低真的不是你一个人的问题,千百局比赛里,难免遇上这样的玩家:真的菜,嘴真的臭,或两者兼有。一手炸弹人,补刀斧大树保敌法,永远射不中箭的POM,线上少个人的赏金,在树林里站岗的屠夫······自闭毒瘤,飞鞋点金,野区吸血侵掠如火,队友有难不动如山。末了还要在赛后频道大肆甩锅,阴阳怪气。


和这样的队友打一局比赛,你恨不得把他的头按进显示器里,挂在天辉最高的树上喜迎八方来客——但从匹配机制上来讲,很可能下一把你们还是队友,-25只是小事,再受苦一局的精神创伤是难以弥补的。

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此时Plus的价值就凸显出来——你可以拉黑他,系统就不会再把你们匹配到一边。


当你凝视深渊时,深渊也在回望你 ,“善”不容易循环,“恶”却很容易, 出淤泥而不染那是莲花,近朱者赤近墨者黑才是玩家。


Plus最王道的“拉黑玩家不与其匹配到一边”功能不仅杜绝了他再坑你一把的可能,甚至客观上变相增加了排到对面给你吊打他的可能(且数值一定大于五十万分之一),铁血复仇难道还不足以慰藉你的心灵吗?

 

懒得研究,就靠集体智慧

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DOTA作为一个硬核游戏,机制繁杂,英雄强势期和版本、环境挂钩程度大,甚至一件装备的各位数值和机制改动,都会引起风云变化,但你没有太多时间来整天泡论坛研究数据,得出最优解,于是在比赛里稍逊一筹,是的,绝不是你技不如人,你的打法没问题,你的后勤有问题——缺少Plus的攻略和出装建议。


DOTA内置了工坊里玩家的自制攻略,它们往往非常详尽,但也受制于版本更新和环境动荡,往往没有那么即时,而Plus的出装建议采用机器学习给你出装和加点建议依据10个英雄来教你出针对装,参考了当前你的分段,出的频率最高、胜率最高的装备推荐,突出高胜率队伍的高频率选择,是成千上万比赛数据汇总后得出的方法论,当然它也有片面之处,好在Plus提供了3套不同风格的方案,可以根据你的需要和当前对局的实际情况切换,大数据加持,再因地制宜,助你胜利。


云时代,和大老师看齐

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Plus的可视化的数值分析绝非鸡肋。总所周知在传统体育都有热点图、动点导图等数据分析,Plus呈现的信息并不非常丰富,却都十分务实,每一点信息都能直接指导你的行动。


BP界面的队友对手英雄胜率根据当前环境,用红绿箭头和百分比,来预测你和队友的契合度,以及对对手的克制程度,把counter的理念集成在工具里。


更难得的是,数据并非一刀切的笼统大数据。而是根据当下版本,强势英雄的排行,主流战术体系的环境,乃至你的具体段位来给出方案,非常具有参考价值。

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此外,最具噱头的胜率预测来自于大数据千万盘的分析,根据采集类似比赛数据,根据当下环境和当场的发挥,Plus会给出胜率预测——而且准确率奇高,在每年TI上判死刑和复活都是梗度拉满,和朋友一起看比赛可以顺势而为当一次预测大师,也可以逆天而行看啪啪打脸。


圣物和饰品拉满

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最实际的,依然还属金光璀璨的圣物和饰品。购买Plus后会开启碎片体系,完成新手任务虎能获得大量碎片,此外每个赛季还有赛季任务,可以通过打游戏、预测、完成英雄自有挑战等诸多方式来获得海量碎片,这些碎片可以用来购买一些别处没有的、有趣的轮盘语音.

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可以用来抽取或购买特定英雄的圣物,圣物会记录你这个英雄的击杀、眩晕、技能命中等各项数值,每个英雄各有不同,共有4个金色大圣物和10个小圣物,这些圣物数据可以放到你的展示栏里,在展示栏放一个圣物拉满,数字爆炸的黄金影魔,想想都极有牌面。

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此外,9万碎片还可以换取碎片独占的黄金酷炫套装,如美杜莎的“永恒追忆”,大圣的百变心猿······


独乐乐不如众乐乐

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宣王不喜欢古代圣王的雅乐,只是爱好世俗流行的音乐,孟子却说: 只要你很爱音乐,那齐国就治理得差不多了——一个人单独欣赏音乐,不如跟别人一起欣赏音乐。道理是这么个道理,但主要还是春秋战国没有DOTA


普通帐号观战有2分钟延迟,因此往往品味好友的绝佳操作和麻瓜时刻时是滞后的,发信息夸奖嘲讽的时候往往人家已经打下一波团了,当个远程教练更是不可能。Plus还有一个贴心功能——无延迟观战好友。让你能当个云玩家键盘手,零延迟教朋友打DOTA,或者在他的麻瓜时刻,发去一个准时的哈哈。


开局预测也是个有趣的小功能,虽然输赢的碎片都不多,但连续预测成功几次会有成就,还会开局播报,最重要的是,这也是让队友信心(压力)拉满的好机会。

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最后Plus最最重头的功能当然还是——免去门票,畅游勇士联赛。


每周六玩家可以组一个5人车,去和全服务器的其他队伍来一次真正的比赛——属于玩家的勇士联赛,根据队伍的平均实力分级,每名选手都拥有各自的赛级,由匹配积分决定,初始赛级确立后,勇士联赛将不会再用到匹配积分。让同级别的玩家对垒,采取8进4进2决出冠军的赛制,激情拉满,这是普通玩家也能接触到的比赛——有正经的自定义的队名、队标,四分之一决赛、半决赛、总决赛,你的队伍每进一步都会有一个系统播报,不论是三轮破车还是法拉利都有自己的荣耀时刻,如果你爆炸性地夺得冠军,你还能在头像下面获得一个冠军头衔,和一个金光闪闪的奖杯。

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即使一辈子也上不了赛场,也可以和朋友打一场比赛爽爽,何况还有海量碎片。


不妨设想,一日一个萌妹邀请你上妹车打勇士联赛,一进队伍发现连Plus都没有还得现充门票,岂不僵硬?更何况一个月4次勇士联赛,光门票就免去Plus的月费其他功能等于白送,你还不赶紧来买。

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