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DOTA2 1月8日更新日志:技能征召更新

2021-01-08 【字号:    

本次更新均为技能征召模式(OMG)相关,修复了永雾林渊后出现的BUG。

- 修复巨力重击选择后不会生效的问题

- 修复艾欧的拉近/拉远幽魂技能会替换其他选择的技能。这应该会修复其他技能的0秒冷却时间漏洞。

- 修复烈火精灵无法获得魔晶升级的问题

- 修复拥有魔晶却无法施放反时间漫游的问题

- 修复拥有神杖时神圣劝化无法劝化远古生物的问题

- 修复陵卫斗篷未获得魔晶升级的问题

- 修复地震未获得魔晶升级的问题

- 修复沟壑未获得魔晶升级的问题

- 现在脉冲新星的神杖效果会提供虚无主义

- 现在法力虚空的神杖效果会提供闪烁碎片

- 现在烈焰焚身的魔晶效果会提供液态冰

- 修复灵魂形态生效时未提供召回和致盲之光的问题

- 修复选择冲击波并拥有神杖后会获得灵魂形态的问题

- 修复洗劫的魔晶效果未获得地之突袭的问题

- 现在召唤佣兽的神杖效果会提供静如古墓

- 现在即使是近战英雄施放燃烧之军,骷髅弓手也会拥有500最低攻击距离

- 现在瞄准的主动效果以及暗影之境也会向近战英雄提供攻击距离加成

- 现在熊灵会作为已拥有的单位显示在屏幕左侧,赛后记分板上也会显示。熊灵身上的物品也会计入英雄的财产总和

- 现在选择了射手天赋并拥有神杖时虚张声势也会具有分裂攻击效果

- 现在发动对多个目标的攻击时,毒刺只会施加于主目标

- 现在除了瘟疫守卫,其他守卫(如群蛇守卫、死亡守卫)都不会继承毒刺效果

- 修复阎刃在攻击弹道到达前转换目标后可以对建筑造成伤害以及烧灼效果的问题

- 现在阎刃在设为自动施放时窒碍短匕可以施加其效果

- 修复在远程单位的攻击速度很高时可以多次触发深海重击的问题

- 修复月神之箭会从英雄的不同位置发出的问题。现在发出位置会保持在英雄的中心点

- 修复近战英雄的爆栗出击会丢失弹射目标的问题

- 修复回音重踏在同时选择灵体幽魂时会造成双倍伤害的问题。注:不论有没有选择灵体游魂,回音重踏还是会同时造成物理和魔法伤害

- 修复部分英雄会在循环动作中卡住的问题(灰烬之灵,马格纳斯,石鳞剑士,虚无之灵)。

- 修复拥有贪魔的贪婪时向队友赠予神杖会导致自身魔晶技能被移除的问题

- 修复具有一定代价的攻击类技能在攻击多个目标时不会触发攻击特效的问题(分裂箭、高射火炮)。

- 修复在使用美杜莎的分裂箭时可以极快地消耗霹雳铁手攻击次数的问题

- 修复深海重击可以从神杖升级射手天赋的分裂攻击中计入次数的问题

- 修复海象神拳的特效会整场比赛停留在目标身上的问题

- 修复目标受到狂战士之吼作用时决斗会过早结束的问题

- 修复祈求者和森海飞霞选择自身技能时无法选择相关天赋的问题

- 修复冥魂大帝、全能骑士和兽王的天赋缺失的问题

- 修复在游戏的最初几秒无法点击任何地方的问题

- 修复在选择技能阶段教练会崩溃的问题

- 修复私人房间在选完技能后若没有10名玩家会出现崩溃的问题

- 修复在技能选择界面若干神杖/魔晶的标记不准确或者阿哈利姆相关说明缺失或错误的问题