世界杯的赛场上总会发生一些十分奇妙的事情。就拿25号凌晨上演的乌拉圭与意大利的比赛。开赛前大家都在讨论乌拉圭到底能不能吃掉这碗意面,如果要问为什么,难道你忘记了乌拉圭有苏亚雷斯,这位英超最佳射手,除了有强悍的基本功。一口好牙才是关键,这口牙帮助乌拉圭顺利吃掉了这碗意面。谁叫大家都说牙好,胃口就好,成不成功,咬一咬便知晓。
接着让我们回顾一下DOTA2里面众多英雄的咬人技能吧。
1.斯拉克
突袭
斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。施放后斯拉克以933.33的速度向前跳跃,抓住敌方英雄或跳跃700码后停下。不能束缚魔法免疫单位。斯拉克落地点附近的树木将会被摧毁。闪烁或传送将会打破束缚。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:20/16/12/8
技能:无目标
伤害类型:魔法
突袭距离:700
突袭伤害:70/140/210/280
束缚持续时间:3.5
束缚作用范围:325
2.发条技师
发射钩爪
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个非中立生物的敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。 发射钩爪可以抓住友方单位并将发条技师牵引过去,但是不会造成伤害和眩晕。中立生物会使钩爪停止行进,但是没有其他效果。
魔法消耗:150/150/150
冷却时间:70/55/40
技能:点目标
伤害类型:魔法
眩晕时间:1/1.5/2
距离:2000/2500/3000
伤害:100/200/300
神杖升级冷却时间:12/12/12
3.屠夫
肢解
帕吉撕咬一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。对英雄持续3秒,对普通单位持续6秒。 肢解的眩晕作用效果无视魔法免疫,但是不能造成伤害。即使单位受到肢解的过程中隐身,肢解的效果也不会中断。
魔法消耗:100/130/170
冷却时间:30
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
每秒伤害:75/125/175
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