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世界第一战队辅助Akke谈6.79版本

2013-10-26 【字号:    来源:52PK

  原文地址:http://followakke.com/2013/10/20/new-patch/(部分内容需要挂VPN可见)

  本文的原文原文是由Alliance的传奇辅助,兼Loda大神十几年的好基友Akke在国外著名社交网站FaceBook发表的文章。

图片: image002.jpg

Akke在本文上的配图

  下面写着:秋天,我站在树叶搭就的门前(好文艺……)

  来看看世界第一战队的队员是怎么看待6.79版本的各种改动对于辅助位置的影响的。

  译文如下:

  新补丁发布,改动多如牛毛!我简单阅读了一下补丁日志,感觉改动相当的NICE。尽管如此,对于某些改动(比如Roshan的刷新时间)我一开始还是有点不能接受。但是想过之后觉得这些改动还是有意义的。下面就来谈谈这个版本的改动对于我这样的辅助有什么大的影响。

  一、Roshan刷新时间(从10min固定刷新改为8-11min随机刷新)

  Roshan刷新时间的改动会使得优势一方再次杀死Roshan变得更难。这对于劣势一方应该有点好处吧。夜魇方对于Roshan的优势依然存在——他们不需要冒太大的风险就可以查看Roshan。而对于天辉方来说,有3min钟的随机时间随时都要检查下Roshan点,所以可能会更难争夺不朽盾。不过我还是不很确定真正打起来会是什么样的。像TA,发条,法里奥,剧毒等自带侦查技能的英雄将会更加重要。

  二、野区(经验均分,野店对调,削弱某些野怪经验)

  我个人认为经验均分的改动对于刚三的影响比对普通分路的影响更大,因为普通分路中辅助依然可以很容易地把劣单英雄赶走。对于劣势路主动刚三的队伍来说这个改动会更平衡,打起来也更容易。他们可以分享到拉野中得到的一些经验值。这样的改动使得优势路刚三的队伍需要更强的决断力和协作性,而不是拉野拉得越多越好。

  对于野区的其他改动来言,我并不认为这是一种削弱,反而使得打野英雄清野更容易,更快。打野的路线选择方面比以往的野区更加容易。这只是猜想,我还没有尝试。当我试过了新补丁之后或许会了解太多。但是我认为IF的本意并不是使得打野英雄变得更难打。

  三、每分钟金钱和守卫改动(由0.8秒1金币改为0.6秒1金币。在杀死侦查守卫的时候会得到50金币)

  在我看来这两点是这个补丁中最大的改动之一。大部分的辅助都比较缺钱,所以这样的改动会使得辅助更容易做出自己的核心装备。这对于其他角色来说可能影响不大——对于劣单来说应该有点影响,但是carry和中单的大部分金钱依旧来源于补兵。因此这个改动对于45号位来说绝对是好消息。就我本人而言我恨喜欢这样的改动,我也很期待到了比赛30分钟左右的时候我的身上不再只有鞋子和守卫(辅助就是苦逼的代名词啊!——蜗牛君吐槽)。

  我认为下面的这几个英雄在改动之后的出场率会增加:暗影牧师,剧毒术士,尸王,撼地者,祈求者,巫妖。我对此非常期待。

  下周我们将参加WePlay淘汰赛的比赛,即将面对Empire,Liquid,NaVi/EG,祝我们好运吧!

  加油

  Akke

  小编注释:

  这篇文章是10月20日的时候写的,那个时候测试服刚刚更新了6.79补丁不久,正式版本还没有应用这个更新。Akke应该就是在这种情况下写下这篇文章的,因此有些理解可能与现在不一样。

  单从这篇文章来看,Akke的视角确实跟我们中国玩家不大一样。尤其是野区部分和金钱改动部分的影响。

  最后,6.79补丁更新后的第一个比赛日已经结束了,由于时间关系,小编并没有在第一时间观看昨晚12点的Alliance比赛,相信Akke(包括Alliance战队)对于这个补丁的理解会在比赛中得到更多的展现。